Máy tính, Trò chơi điện tử
World of Speed: Yêu cầu hệ thống và các thông tin khác
Yêu cầu hệ thống là một phần quan trọng của thông tin về bất kỳ trò chơi. Đặc biệt là nếu chúng ta đang nói về dự án trực tuyến, dự kiến đến hàng triệu người chơi trên thế giới.
Mô tả của thế giới trò chơi trực tuyến của Speed
Trong năm 2016, bạn có thể đếm trên đầu ngón tay của một bàn tay đua trò chơi trực tuyến, và một vài vẫn nezagnutymi. phát triển Studio Slightly Mad Studios cũng tin rằng rất ít trong số họ, vì vậy bắt đầu làm việc trên một dự án có tên World of Speed. Đây là một trò chơi nhiều người chơi trong thể loại đua xe mô phỏng. Tại thời điểm này, chúng tôi đã biết rằng nó sẽ được phân phối ở chế độ free-to-play. Tất cả các phần không rõ, và thậm chí cả World of yêu cầu hệ thống Tốc độ không phải là hoàn toàn tòng. Đánh giá họ chỉ trên một số gợi ý. Dự án chắc chắn sẽ được tất cả những siêu xe của thế kỷ XXI.
Tranh luận về các yêu cầu hệ thống
Nhìn vào lịch trình, và nhiều mặt hàng khác có thể thấy rằng, tháo các thiết lập tối đa sẽ chỉ có sẵn trên máy tính được trang bị tốt.
Các thông số đề xuất của trò chơi
Trước hết nó là đáng chú ý là với sự ra đời của DirectX 11, tất cả các dự án đã được thực hiện chỉ hỗ trợ mình. Trong World of yêu cầu hệ thống Tốc độ đi chính xác theo cùng một tiêu chuẩn. Nhiều khả năng, họ sẽ không làm cho việc chuyển đổi sang một khách hàng mới là phiên bản thứ 12, vì nhiều máy tính không hỗ trợ nó được nêu ra. Hệ điều hành sẽ bắt đầu với bảy do sự phổ biến của nó. card âm thanh với vị trí tự do rất ít người quan tâm, bởi vì họ luôn luôn đáp ứng yêu cầu. Toàn bộ câu hỏi là trong ba thông số chính. RAM trung bình 6 gigabyte cần tối thiểu là 4 và 8 được khuyến khích. Trên mô hình rất khó để phán xét, nhưng Intel Core Quad với một tốc độ đồng hồ cao hơn sẽ là một điều kiện tiên quyết. Nhìn vào thế giới của yêu cầu hệ thống tốc độ cho card màn hình có thể được gần gũi hơn với phía trên cùng của thử nghiệm đầu tiên. Chắc chắn nó sẽ là nVidia GeForce GTX 700 hoặc cao hơn. Đối với AMD, tình hình cũng không khác biệt. xử lý đồ họa với hiệu suất tương tự như của các đồng nghiệp của họ. Tại thời điểm này, đó là tất cả những thông tin liên quan đến các yêu cầu của dự án. Các nhà phát triển không ngừng làm việc vào trò chơi. Họ thả một số thông số và tăng khác. Đây là lý do chính cho việc thiếu các yêu cầu hệ thống chính xác. Các tác giả bản thân chỉ có thể đưa ra tuyên bố của họ, và thông tin chi tiết sẽ được cung cấp không sớm hơn một tháng trước khi phát hành.
Similar articles
Trending Now