Trang chủ và gia đìnhCon cái

Trò chơi trí tuệ cho trẻ em. trò chơi trí tuệ trong trại. Trò chơi logíc cho sinh viên trẻ

thế giới của trẻ em là duy nhất. Nó có vốn từ vựng của mình, các quy tắc của nó, mã của danh dự và thú vui. Đây là những dấu hiệu của một quốc gia kỳ diệu với tên của "The Game". Đất nước này là làm say đắm vô cùng hài lòng trẻ em, lấp đầy mọi thời đại và là một điều rất quan trọng. Kids sống và phát triển trong trò chơi. Và không chỉ trẻ em. Trò chơi bắt tất cả sự lãng mạn hấp dẫn của nó, sự kỳ diệu và độc đáo. Một số người tin rằng mỗi thế hệ là quan tâm đến trò chơi của họ. Và đó là sự thật. thời gian thay đổi, thay đổi văn hóa, thay đổi cuộc chơi. Hôm nay, một hướng đi mới, được gọi là "trò chơi trí tuệ cho trẻ em."

Những trò chơi giúp để lộ ra, trẻ em vô cùng uyên bác tài năng, những người mà khoa học, tri thức mới, sự đa dạng của sự sáng tạo là nhân vật tối quan trọng. Không giống như các hội thảo khoa học, các cuộc thi và môn khác nhau, trò chơi trí tuệ cho trẻ em làm cho một hoạt động quan trọng trong cảnh tượng đầy màu sắc, trong một trận đấu hấp dẫn, một kỳ nghỉ tươi sáng. Do đó, các trò chơi được phổ biến không chỉ dành cho trẻ em. Họ rất vui để có thanh thiếu niên một phần và học sinh. Ngay cả người lớn quan tâm đến chơi, rất vui khi được tham gia vào vở kịch.

trò chơi trí tuệ trong trại

tổ chức thích hợp của phần còn lại là quan trọng. căng thẳng tinh thần, thời gian lạnh của năm rất cạn kiệt các tình trạng thể chất và tâm lý của trẻ. Do đó, mùa hè chỉ cần thư giãn. Thành thạo tổ chức thực hiện quá trình sáng tạo self-realization, bổ sung kiến thức chỉ có thể làm phong phú thêm trò chơi trí tuệ trong trại. trò chơi như vậy - một hoạt động sáng tạo, trong đó trẻ em thể hiện sự hiểu biết của họ về cuộc sống, bộc lộ những suy nghĩ, nguyện vọng, và đôi khi cảm xúc.

ví dụ trò chơi

"Khó trả lời"

Một trong những trẻ em (người dẫn chương trình được lựa chọn) định nghĩa một câu hỏi rất đơn giản, có được một câu trả lời "Có", "Không". Phần còn lại của các cầu thủ phải trả lời, và việc sử dụng các từ "Có", "Không" đều bị nghiêm cấm.

"Tranh chấp"

Tất cả những đứa trẻ được chia thành hai đội. Tham tán hoặc người giám hộ trẻ em cho thấy một chủ đề nhất định. đội đầu tiên phải tranh luận, cố gắng để chứng minh các sự kiện được biết đến, và lần thứ hai - ngược lại, để tìm ra sự thật để chứng minh theo hướng ngược lại.

"Thực hiện một câu tục ngữ"

Trẻ em đưa ra tờ rơi với viết hai chữ. Từ những lời này nó là cần thiết để tạo ra một câu tục ngữ. Ví dụ, dòng chữ: ánh sáng - bóng tối. Người chiến thắng là đứa trẻ đầu tiên công bố một cách chính xác các câu tục ngữ nổi tiếng.

Kịch bản trò chơi trí tuệ

Tất cả trẻ em yêu câu chuyện. Đó là lý do tại sao trong thời gian Liên Xô tất cả các trại đã tiến hành một cuộc thi để thực hiện sân khấu tốt nhất của câu chuyện cổ tích nổi tiếng. Hôm nay dành cho trẻ em không thích tham gia vào các buổi biểu diễn như vậy. Do đó, các trò chơi trí tuệ cho trẻ em, trong đó bao gồm nhiều câu chuyện khác nhau, sẽ rất hữu ích.

Các kịch bản cho "Tales World" trò chơi

Trong trò chơi này, nó được giả định sự hiện diện của bốn đơn vị đội.

cạnh tranh 1

Là bất kỳ câu chuyện. Trên lá thư cuối cùng của câu chuyện này nên được gọi là mới. Hành động diễn ra trong một vòng tròn. Loại khỏi đội ngũ, không nhận trong vòng 5 giây của câu chuyện danh hiệu mong muốn.

cạnh tranh 2

Nó là cần thiết để đưa ra một bài thơ ca ngợi ca ngợi đối với bất kỳ nhân vật câu chuyện cổ tích. Tất cả các lệnh được ban hành vần thu hoạch:

Jackdaw - dính,
vớ - cát.

cạnh tranh 3

Để suy nghĩ và cuộc họp sân khấu của ba nhân vật hoàn toàn khác nhau. Ví dụ như:

  • Gù hẳn ngựa, Aladdin, Baba Yaga.
  • The Little Mermaid, The Hottabych cũ, Winnie the Pooh.
  • Dragon, Cô bé Lọ Lem, Mowgli.
  • Bag of Bones, quàng khăn đỏ, Piglet.

cạnh tranh 4

Captains vẽ rất nhiều. Mỗi đội được câu chuyện của mình. Nếu không sử dụng các từ chỉ vở kịch câm, các đội phải thể hiện một câu chuyện để khán giả đoán tên. Tales lựa chọn:

  • "The Mansion", "củ cải", "lốm đốm Hen", "Gingerbread Man".

cạnh tranh 5

Để suy nghĩ và sân khấu cổ tích tầng nhỏ, trong đó ba mục huyền diệu sẽ được áp dụng: khăn trải bàn ma thuật, một thảm bay, một chiếc gương ma thuật.

cạnh tranh 6

Theatrical biết câu chuyện cổ tích "The Three Little Pigs" theo phong cách dân tộc. Bạn có thể sử dụng phong cách châu Phi, Ấn Độ, tiếng Anh. Hành động này sẽ đưa vào tài khoản các lựa chọn truyền động vật thích hợp của màu sắc, bắt chước phong cách và thậm chí cả giọng.

một kịch bản như vậy có thể bổ sung các cuộc thi trò chơi trí tuệ, nếu trẻ em đi vào sự phấn khích. Để làm điều này, bạn cần chuẩn bị trước một vài cuộc thi hơn. Cuối cùng, tất nhiên, được tóm tắt, và người chiến thắng sẽ được trao - như những người kể chuyện hay nhất.

Câu lạc bộ của trí tuệ Trò chơi

Trên thế giới có một số định kiến gây phiền nhiễu - một sự phát triển sáng tạo là nhằm mục đích phát triển của trẻ nhỏ hoặc sinh viên trẻ. Thông thường, các trường học và trại được lựa chọn cẩn thận trò chơi thông minh dành cho học sinh nhỏ tuổi hơn. Nhưng thiếu niên và cao niên cũng cần phải phát triển một khả năng sáng tạo và sáng tạo. Do đó, đề nghị rằng trẻ lớn hơn để tạo ra một câu lạc bộ trò chơi trí tuệ. Cam kết với họ, không chỉ bởi các trò chơi, nhưng cũng lên kế hoạch để làm việc với trẻ nhỏ.

Một số trò chơi cũng giống như học sinh trung học, cung cấp cho sự chú ý của bạn.

Trò chơi dành cho trẻ lớn hơn

"Nhà hát của những chữ viết tắt"

Các trò chơi đòi hỏi một diễn xuất tốt.

Một cầu thủ đi ra ngoài cửa. Những người khác đưa ra từ đó. Các chữ cái của từ được phân phối giữa con cái chơi. Mỗi lá thư mô tả các loại hành vi. Ví dụ, "z" - ghen tị, "o" - nghịch ngợm. Khi chủ nhà bước vào phòng, các cầu thủ phải cho ông ta thấy vở kịch câm. Bạn phải xác định đặc điểm ông đã chứng minh, và từ kết quả chữ gấp từ đúng.

"Biển Wave"

Tất cả người chơi đang mọc lên với một từ trong một hàng đợi gọi họ to. Kết luận rằng người chơi chuỗi gọi từ của mình và thừa nhận vai trò của người kể chuyện. Ông bắt đầu kể một câu chuyện hư cấu, mà phải được kết nối bao gồm tất cả các lời của các cầu thủ. Máy nghe nhạc, có lời nào thốt ra, sẽ được phát hành từ chuỗi và di chuyển ra khỏi vị trí của nó. máy nghe kể chuyện cần để gây nhầm lẫn câu chuyện của mình. Ví dụ, trong một thời gian dài không thốt ra một lời nào của người chơi, và sau đó gọi một vài từ cùng một lúc. Câu chuyện nên kết thúc bằng cụm từ "sóng biển". Cụm từ này là một tín hiệu, trong đó tất cả người chơi đang háo hức để có được trở lại chỗ ngồi của mình. Những ai không, trở thành người kể chuyện.

Hãy thử càng nhiều càng tốt để đa dạng hóa giải trí của trẻ em. Chọn câu đố thú vị và các cuộc thi. Hãy nhớ rằng trò chơi trí tuệ cho trẻ em - đây là một trò chơi mà phát huy trí tưởng tượng phát triển tốt, thông minh chức năng tổ hợp, linh hoạt và suy nghĩ kết hợp.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.