Công nghệTiện ích

Toàn bộ thông tin về điểm "Oculus". Điểm "Oculus Rift" với hai bàn tay của chính mình

kính thực tế ảo - một trong những thuộc tính của bất kỳ bộ phim khoa học viễn tưởng của thế kỷ trước. Ai có thể nghĩ rằng chỉ cần một vài thập kỷ giấc mơ trở thành hiện thực. Bây giờ có được kính thực tế ảo tất cả mọi người có thể. Và tất cả điều này nhờ vào các công ty Oculus VR, mà trong năm 2012 đã phát triển một độc đáo và công nghệ cao kính thực tế ảo mang tên "Oculus Rift". Muốn tìm hiểu về tiện ích này hơn? Chào mừng bạn đến bài viết này.

thực tế ảo

Như đã đề cập ở trên, người ta mơ ước thực tế ảo trong một thời gian dài. Các thiết bị đầu tiên đó sẽ đưa bạn trực tiếp đến thế giới máy tính, được xây dựng vào những năm 60 ở xa. Lúc đó công nghệ này là khá sáng tạo. Tuy nhiên, đối với sản xuất hàng loạt nó không phải là thích hợp. thiết bị như vậy có tính chất độc quyền, rất tổng thể và giá trị một tài sản.

tình hình đã thay đổi rất ít trong 80 năm. Nhờ sự phát triển của trò chơi điện tử công ty lớn đã bắt đầu để tạo ra một loạt các công nghệ mà có thể thu hút game thủ. Ví dụ, người đứng đầu gắn trên màn hình. Đến đầu những năm 90, đã có khoảng 11 thiết bị BP mới từ các công ty khác nhau mà có sẵn con người bình thường. Tuy nhiên, thực tế ảo có rất nhiều vấn đề. Theo dõi phong trào đầu rất chậm, và trường nhìn hẹp hơn. Bên cạnh đó, sau đó tiến độ của trò chơi là chất lượng khá kém. Vâng, chưa kể đến việc thiếu các mũ bảo hiểm VR chính vào thời điểm đó. Họ gây ra đau đầu khủng khiếp. Ngoài ra, họ là khá cồng kềnh. Kết quả là, các game thủ sau nửa giờ của trò chơi phàn nàn của một cơn đau ở cổ. Vì những thiếu sót, nhiều người từ chối mua các thiết bị thực tế ảo.

Kết quả là, một nỗ lực để quan tâm cho người tiêu dùng tiện ích thực tế ảo thất bại. các công ty trò chơi đã phải chịu thiệt hại tương đối lớn. Đó là vì lý do này mà quá trình phổ biến của thực tế ảo đã bị treo.

BP Renaissance

tiến bộ kỹ thuật và, do đó, một thực tế ảo không đứng yên. phần lớn và cồng kềnh đã chìm vào quên lãng. Họ đã được thay thế bởi các thành phần nhỏ và nhỏ gọn, biến tế bào khổng lồ của chúng tôi ở thoải mái và tại điện thoại thông minh mạnh mẽ cùng thời gian. Một xu hướng tương tự cũng đã ảnh hưởng đến công nghệ thực tế ảo. kính Như vậy, trong năm 2012 được trưng bày đã được trình bày "Oculus Rift" mà chỉ cần nhấn các game thủ khắp nơi trên thế giới và tái phát động cường điệu xung quanh thiết bị BP. là gì vậy sáng tạo đó là với kính từ "Oculus"? Câu trả lời cho câu hỏi này có thể được tìm thấy trong bài viết này.

Các tính năng

Có lẽ một trong những ưu điểm chính của con Oculus VR là một mức độ cực kỳ cao của chủ nghĩa hiện thực của những gì đang xảy ra. Ảo "Oculus" kính cho phép bạn chìm đắm hoàn toàn bản thân trong thế giới game. Đây là chủ yếu là do góc nhìn rộng. Người dùng có thể quay đầu lại theo hướng nào, và do đó ông sẽ không xem một màn hình phẳng, một thế giới ba chiều tích.

Thêm vào đó, những kẻ từ "Oculus" của công ty làm cho thiết bị của bạn như thuận tiện và thoải mái. Ví dụ, "Oculus Rift" kính thực tế ảo có kích thước khá khiêm tốn. Bởi vì điều này, cổ bắt đầu làm tổn thương, thậm chí trong nhiều giờ của buổi chơi game mà chỉ đơn giản không thể thất bại để làm hài lòng.

Do đó, các chuyên gia của Oculus VR sửa chữa tất cả các sai sót, bởi vì trong đó màn hình hiển thị gắn trên chưa bao giờ được phổ biến. Kết quả là, công ty đã có thể phát triển và vấn đề, trên thực tế, các thiết bị hoàn hảo để chơi thực tế ảo.

Toàn bộ thông tin về điểm "Oculus"

Muốn tìm hiểu về các tính năng kỹ thuật của kính thực tế ảo mới? Sau đó, bài viết này là dành cho bạn. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói về những đặc điểm của tiện ích bằng cách Oculus VR.

kính thực tế ảo "Okulus Rift" được trang bị với một màn hình tinh thể lỏng 7 kích thước inch (khoảng 18 cm) với độ phân giải 1280 x 800. Hình ảnh tốc độ cập nhật của 60 gigahertz.

Bên cạnh đó, nó là giá trị để nhận thấy rằng ly thực tế ảo có thể tự hào về một đơn vị đặc biệt của chuyển động và định hướng cảm biến, được thiết kế để đặt hàng. Họ có một tần số lấy mẫu khá cao (khoảng 1.000 GHz). Các đơn vị cảm biến bao gồm một con quay hồi chuyển, từ kế và gia tốc kế. Như bộ vi xử lý thực hiện kính vi điều khiển, được phát triển dựa trên ARM Cortex-M3. Dữ liệu đọc bởi ba cảm biến, nhanh chóng xử lý bởi bộ xử lý. Như công nghệ làm cho nó có thể quay đầu lại theo hướng nào hoàn toàn và hiển thị các phong trào trong các trò chơi trong thời gian thực.

trò chơi

Các công ty lớn trả trực tiếp cho các dự án chú ý của họ. Vì vậy, ngay cả trước khi đầu ra của một thực tế đội mũ bảo hiểm ảo trên đó xuất hiện các trò chơi như "Doom 3" (từ "Idi Phần mềm"), "bởi Tim Fortres 2" và "Half Life 2" (cho "Van"). Ngoài cổng, "Oculus" và có độc quyền riêng của họ. Một trong những trò chơi - EVE: Valkyrie, được phát triển bởi studio "SiSiPi Geyms". Tất cả những trò chơi được cho là để cho người dùng khả năng "Oculus" người mua quan tâm.

Tất nhiên, trong bốn năm tồn tại của nó, "Oculus" có rất nhiều trò chơi. Có gì mà chỉ là không! Và shooters và đua xe, và RPG, và nhiều dự án thú vị khác. Hơn nữa, trong các trò chơi tương lai gần cho các thiết bị VR sẽ trở thành nhiều hơn nữa. Sau khi tất cả, thị trường công nghệ thực tế ảo đang tích cực mở rộng. Người tiêu dùng đang trở nên ngày càng nhiều. Ngoài porting trò chơi từ các nền tảng khác, nhiều hãng trò chơi đang phát triển các dự án độc quyền.

Phần mềm nguồn mở

Một ưu điểm khác của "Oculus" - mã nguồn mở. Điều này có nghĩa là bất cứ ai có thể nhận được quyền sửa đổi, sử dụng hoặc phân phối của mã này. Tính năng này là "Oculus" sẽ rất hữu ích cho các lập trình viên. Sau khi tất cả, họ sẽ có thể để tạo ra phần mềm của riêng bạn. Thậm chí geymdeva thiếu kinh nghiệm có thể cố gắng để tạo ra một dự án cho "Oculus". Trên thực tế, mạng Internet có một số nguồn chính thức, nơi bạn có thể nhận được phiên bản mới nhất của SDK, linh kiện, hoặc hỗ trợ trực tuyến.

Nhận xét và hơn thế nữa

Thoát "Oculus Rift" tạo ra một cuộc tranh cãi. Game thủ đều rất yêu mến. Thiết bị này chắc chắn có ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game và nó sẽ chỉ ra quá trình tương lai của phát triển. Tuy nhiên, đó là không phải không có một thìa tar. Vấn đề với ly thực tế ảo vẫn còn đó. Ví dụ, một số người dùng phàn nàn về chóng mặt. Tại thời điểm này, về vấn đề này là các chuyên gia hoạt động từ Oculus VR. Chắc chắn trong các phiên bản tương lai của lỗ hổng này sẽ được sửa chữa. Sắp xuất hiện trên các kệ kính mới - "Oculus Rift 2".

chất tương tự

Thoát Địa điểm thực tế ảo "Oculus Rift" đã phát động một làn sóng HYIP, mà không chống lại nổi và các tập đoàn lớn nhất thế giới. Do đó, các công ty đã bắt đầu phát triển màn hình hiển thị gắn trên riêng của họ. Thông tin về các thiết bị thú vị nhất, chúng ta sẽ thảo luận trong bài viết này.

"Sonia" - là một trong những công ty game lớn nhất, đó là đằng sau việc tạo console cực kỳ thành công. Đó là vì lý do này mà họ chỉ đơn giản là không thể bỏ qua một sự tăng trưởng năng động như vậy trong sự phổ biến của các thiết bị VR. Năm 2016 dự kiến sản lượng kính thực tế ảo từ "Sony", được gọi là "Dự án Morpheus." Một trong những phần chính của thiết bị - một sự hợp tác với PS 4. Tại thời điểm này, các thiết bị được biết đến chứ không phải ít. Tuy nhiên, "Sony" hứa hẹn màn hình 5,7 inch có kích thước và tỷ lệ khung hình tại đơn vị 120 cập nhật FBS. Bên cạnh đó, các chuyên gia đang thử nghiệm một nguyên mẫu, để làm cho nó càng thuận tiện càng tốt.

Tương đối gần đây, HTC đã trình bày màn hình hiển thị gắn trên của họ được gọi là HTC Vive. Điều thú vị là thiết bị này đã được phát triển cùng với công ty của khét tiếng "Van". HTC con tự hào có một tốc độ làm tươi hình ảnh đến 90 gigahertz. một tần số cao như vậy cung cấp hoạt động nhanh mà không cần bất kỳ sự chậm trễ. Bên cạnh đó, nó là giá trị để nhận thấy rằng các mũ bảo hiểm sử dụng 70 cảm biến, mà ngay lập tức thu thập tất cả các thông tin về tình trạng của người đứng đầu của người dùng.

Điểm "Oculus Rift" với hai bàn tay của chính mình

Một số thợ thủ công đang cố gắng để làm cho các phiên bản của riêng họ "Oculus". Các thiết kế của một tự lập "Rift" là khá đơn giản. Dưới đây là tất cả những gì bạn cần: một ống kính, và một trường hợp điện thoại thông minh. Ngoài ra, bạn cần phần mềm đặc biệt, có thể dễ dàng tìm thấy trên Internet.

Tuy nhiên, việc tạo ra các "Oculus" riêng của mình - một ý tưởng khá nguy hiểm. Bởi vì những lỗi nhỏ có thể gây ra việc sản xuất, ít nhất, một co thắt và mệt mỏi, và lúc tồi tệ nhất - vấn đề tầm nhìn nghiêm trọng. Đó là vì lý do này làm "Oculus Rift" không được khuyến khích một cách độc lập.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.