Sở thíchTrò chơi trên bàn

Nội quy "Fool" trò chơi trong việc chuyển giao và Snap

có rất nhiều trò chơi thẻ, bất cứ lúc nào có mới, nhưng cổ điển trong "Fool" được phổ biến cho đến ngày nay. Không phải ai cũng biết các quy tắc của trò chơi "The Fool", như có một số tinh tế và sắc thái khác. Bên cạnh đó, có một số tùy chọn cho cuộc chiến máy tính để bàn. "Fool" có thể được ném lên, đơn giản Nhật Bản chuyển nhượng.

Quy tắc chung "Fool" trò chơi thẻ - đầu của trò chơi

Đơn giản dịch, đu "Fool" bắt đầu bằng việc chuẩn bị boong. Thường sử dụng một trong đó 36 thẻ để chơi một 52-đóng hộp trong những trường hợp hiếm hoi.

Maps cần một shuffle tốt. Thông thường các đại lý, giữ boong, tay nó để các cầu thủ ngồi bên trái của ông, nói rằng, "Tháo nắp từ một kẻ ngốc." Điều này phải được thực hiện, bởi vì các đại lý là "để lừa" và gián điệp trên thẻ cuối cùng hoặc đặt một con át chủ bài chính mình.

Đây là những quy tắc trong "Fool" trò chơi. Thua chỉ định các đại lý trong cổ phần tiếp theo. Tham gia vào một bàn trận chiến tháng 2-6 người.

Phân phối và di chuyển

Khi boong được xáo trộn, tất cả được giải quyết 6 thẻ. Người quản lý đầu tiên của boong đặt người tham gia ngồi bên trái của bản thân. Khi phân phối trên một thẻ duy nhất, như trong một vòng tròn, chiều kim đồng hồ, xử lý một giây. Và do đó, miễn là mọi người sẽ không xuất hiện trên 6 thẻ.

Thẻ tiếp theo từ đống bốc thăm được quay mặt lên và đặt trên bàn. Đây là con át chủ bài, nó được đặt vuông góc với phần còn lại của ngăn xếp.

Walk bắt đầu một với một con át chủ bài thấp hơn. Mục tiêu của trò chơi - càng sớm thoát khỏi thẻ của họ càng tốt. Ai sẽ làm điều đó đầu tiên - người chiến thắng. Phần còn lại sau này trong "đánh lừa", vở kịch và những giao dịch thẻ cho Kona tới.

lựa chọn ném

Đây là những quy định chung trong "Fool" trò chơi. Thật thú vị khi tìm hiểu về các sắc thái cụ thể tương ứng với các biến thể khác nhau của các trận đấu bảng. Cũng như một đơn giản, có thể chuyển nhượng, bàn đạp, người ta có thể đi bộ với 1-4 thẻ của cùng một giá trị. Ví dụ, với một chục hoặc sixes.

Một trong những người mà họ đang dự định, phải đánh bại họ. Bạn có thể đặt cùng một bộ của phẩm giá cao nhất, hoặc một con át chủ bài. Khi họ đều đẩy lùi, người đi bộ, ông có quyền đưa ra tương tự. Nghĩa là, nếu bảng là sáu, ông sẽ ném một 6 phù hợp.

Khi bay đi sẽ không có gì để ném, nó làm cho người chơi bên cạnh trái của nó trên tay. Đó là một trong những người đứng đằng sau slugger. Ông có quyền đưa ra cho đến nay chỉ có 1 thẻ. Sau khi cô ấy là bit, quyền ném thẻ đi trở lại một trong những người đã đi. Điều quan trọng là phải biết các quy tắc của trò chơi trong "kẻ ngốc" Snap tuân thủ trình tự chi tiết. Sau khi tất cả, thường chơi cố gắng để nhanh chóng ném thẻ hiện có của họ, dẫn đến những bạo động. Chúng trên bàn lớn hơn 6. Nhưng đối với một di chuyển, bạn có thể ném duy nhất là số lượng thẻ. Nhưng trong trường hợp này, slugger có thể chọn những loại thẻ để trang trải nó.

Nếu các cầu thủ không có gì để ném, họ nói, "bito" và lần lượt đi để chỉ người otbivshemusya. Nếu anh không thể chống lại, anh ta phải mất tất cả các thẻ di chuyển và ném.

Quy tắc của trò chơi trong "kẻ ngốc" nhà nước rằng động thái đầu tiên nên bao gồm không quá năm để ném thẻ. Chúng tôi nhận được thẻ từ boong tàu, quá, để lần lượt - đầu tiên, quyền này được cấp goeth, sau đó ngồi ở bên trái, chiều kim đồng hồ của mình.

Đây được chỉ định bởi các quy tắc trong "Fool" trò chơi. Thua thông báo khi không có thẻ một còn lại, và nó họ đang có.

Dịch "kẻ ngốc"

đa dạng rất thú vị của trò chơi. Thứ nhất, theo cách tương tự như trong trường hợp đầu tiên, thẻ được xử lý. Động thái đầu tiên được thực hiện bởi các qui cùng. Kể từ thứ hai có thể chuyển một hoặc nhiều thẻ của naminala cùng. Vì vậy, nếu bạn đi với một sáu, bạn có thể đặt một hoặc hai trong số sáu bộ quần áo khác và dịch chúng cho một trong những người ngồi trên bàn tay trái.

Nếu anh ta còn có sáu, ông có thể dịch nó và những người đang trên bảng để các cầu thủ ngồi chiều kim đồng hồ tới. Những quy tắc và khác của trò chơi trong "kẻ ngốc" vẫn không thay đổi. Nhưng có những người khác đồng ý là trước khi bắt đầu cuộc chiến trí tuệ để đi đến một sự đồng thuận.

Ví dụ, một số cung cấp để trao đổi ace của át chủ bài, nằm dưới boong mở, để trump sáu. Ở đây bạn có thể đưa ra ví dụ bổ sung các quy tắc của trò chơi mà được thậm chí nhiều hơn thú vị và hấp dẫn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.