Máy tínhTrò chơi điện tử

Hiệu quả trong World of Tanks là gì? Làm thế nào để tìm ra tính hiệu quả của các cầu thủ trong World of Tanks?

Nóng "xe tăng bắn súng", nơi thu hút hàng triệu người chơi trong nhiều năm trên toàn thế giới, cung cấp một cơ hội cho mỗi người trong số những người sử dụng để thể hiện bản thân trên chiến trường ảo. Có người cho thấy kết quả trận đấu xuất sắc, một người nào đó họ là đáng kể khiêm tốn hơn, nhưng nguyên tắc của trò chơi chắc chắn buộc những người tham gia để so sánh giữa chúng những con số thống kê.

hiệu quả trong "World of Tanks" là gì?

Hãy đối mặt với nó, với tham chiếu đến «World of Tanks», hiệu quả của các cầu thủ - đó là một biện pháp tóm tắt "tiện ích" trong mỗi trận chiến. Tập hợp các đặc điểm hiển thị đầy đủ rõ ràng như thế nào có hiệu quả thiệt hại của người dùng hoặc phá hủy thiết bị của đối phương, các tuyển trạch viên các vị trí địch, lấy người khác (hoặc để bảo vệ riêng của mình) cơ sở.

hệ thống đánh giá hiệu quả

Trong những tháng gần đây, nhà phát triển đã giới thiệu hệ thống đánh giá cá nhân, việc sử dụng vốn đang nỗ lực để tái tập trung cộng đồng game thủ. Tôi phải nói rằng sự đổi mới này không gây ra sự quan tâm nhiều trong số các cầu thủ do thiếu hệ thống tính minh bạch và sự không chắc chắn (nhà phát triển trò chơi truyền thống che giấu sắc thái như vậy của người sử dụng).

Hệ thống đánh giá, cần thiết như không khí, một thời gian dài trước đây đã được giới thiệu bởi các fan của trò chơi trên trang web của bên thứ ba. Ngoài ra, bất cứ lúc nào có các chỉ số mới của hệ thống kế toán. Tại thời điểm này, các tài nguyên phổ biến nhất như: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-noobs.

Chúng ta cũng nên được cho biết về cổng thông tin wot-news. Trang web này được nhiều nhất "xoắn", xuất hiện một trong những người đầu tiên và là một nhà lãnh đạo được công nhận trong việc đánh giá người chơi, nơi bạn có thể kiểm tra hiệu quả của «World of Tanks». Nó đủ để nói rằng "đánh giá hiệu quả" cung cấp nguồn tài nguyên này, và được sử dụng như hiệu quả như nhau trong tất cả các phiên bản của quản lý trò chơi, ảnh hưởng đến các khía cạnh của từng thống kê máy nghe nhạc cá nhân (chương trình, được gọi là "Olenemer").

Ai cần hiệu quả của bạn?

Câu hỏi đặt ra World of Tanks "hiệu quả trong là gì" "» được đưa ra một lần mỗi người tham gia vào các trò chơi, và câu trả lời là, trên thực tế, rất đơn giản:

1) hiệu quả là cần thiết để có thể giải trí nghe lòng tự trọng của bạn -: phải không thoải mái khi biết rằng chiều dài thùng và tầm cỡ của Pobol so với người hàng xóm / bạn cùng lớp / người giám sát. Bạn có thể thấy, cái gì đó để phấn đấu, những gì trò chơi mục tiêu đề ra.

2) hiệu quả của công tác quản lý của gia tộc cần phải đánh giá tiềm năng của một tân binh có thể. Đương nhiên, đây không phải là tiêu chí duy nhất mà tạo ra ý kiến về các ứng cử viên tham gia vào hàng ngũ của đội bóng, nhưng nó phần lớn là một ưu tiên. Nó đủ để nói rằng công bố việc tuyển dụng vào gia tộc nhất thiết chỉ giới hạn dưới của chỉ số này.

Ưu điểm và nhược điểm của hệ thống giải quyết

Mỗi phòng trong số các hệ thống trên có mặt được, chưa nó.

Về mặt tích cực, không có nghi ngờ, là một thực tế rằng tất cả các cầu thủ được so sánh bằng cách sử dụng cùng một tiêu chuẩn cho phép chúng ta nói về một tính khách quan nhất định. Ngoài ra, trong bất kỳ cổng công thức sơn kỹ lưỡng, trong đó đánh giá, và bạn có thể tìm hiểu hiệu quả của «World of Tanks», vì vậy mà mỗi người đã đến dễ dàng hiểu được tất cả các sắc thái của trò chơi.

khía cạnh tiêu cực, đến lượt nó, có thể mình được bao gồm công thức. Cụ thể hơn, trọng lượng cân đối các chỉ số khác nhau được sử dụng trong các tính toán. Dù muốn hay không, và mức độ ảnh hưởng của họ trên kết quả cuối cùng được đánh giá một cách độc lập và trình biên dịch là một ý kiến chủ quan. Nó cũng có thể cần lưu ý một thực tế rằng các cầu thủ từ lâu đã học được cách "ăn gian" để giá trị nhất định hiệu suất của họ trong một hệ thống nhất định (thông qua trọng tâm của cuộc chiến trên một hành động có "trọng lượng cân đối trong công thức" cao nhất) thường gây thiệt hại cho người khác.

Chúng tôi đánh giá cao hiệu quả của riêng mình

Từ bỏ tất cả các tùy chọn đếm đề xuất cá nhân có thể cố gắng trả lời các câu hỏi về những gì thực hiện trong "World of Tanks", và tạo thành một ấn tượng về tính hữu ích của các cầu thủ trong các trận đánh trên của riêng mình - hãy tin tôi, nó cũng không kém phần thú vị!

Đối với thủ tục này, chúng ta cần thông tin thống kê được hình thành bên trong các trò chơi và có sẵn trên trang của mỗi người chơi.

Chỉ số đầu tiên mà chúng tôi chú ý - đây là số tiền chi cho chiến đấu. Nếu tài khoản của bạn là ít hơn 4,5-5000 trận đánh, sau đó đưa ra một số đánh giá là non: Thời gian này người chơi đã thậm chí không thực sự hiểu trong game cơ đã không nghiên cứu các trận đánh thẻ, chưa học được cách sử dụng một số loại xe tăng khi cần thiết. Và những chiếc xe tăng, sau đó nó đã được khá một chút - nó chỉ là thứ năm ngàn trận đánh sẽ đạt vương miện của một trong những chi nhánh nhận được mức tank top đầu tiên. Tuy nhiên, điều này không áp dụng cho tài khoản thứ hai, trong đó nhà máy kinh nghiệm chơi để nâng cao số liệu thống kê.

Các thông số quan trọng thứ hai - tỷ lệ chiến thắng. Theo kinh nghiệm cho thấy chỉ số trung bình của nghiện cờ bạc là khoảng 49%. Theo đó, nếu "guinea" của chúng tôi là chủ sở hữu tự hào về 44% của các con số, sau đó đi trước và tạo ra một kết luận về nó (có thể tạm thời) không đủ năng lực. Ở đây điều quan trọng là cần lưu ý rằng nếu một người có 20-30.000 chiến đấu và chỉ số 43%, sau đó nó là vô vọng. Trong trường hợp đó, nếu con số này là trên 50%, đây là một dịp để chúng ta có một cái nhìn sâu hơn về một cầu thủ, theo nguyên tắc "các số cao hơn - những phân tích cẩn thận hơn".

Những con số sau đây là quan trọng đối với sự hiểu biết, phải được nhìn thấy trong khu phức hợp. Chuẩn trò chơi Trận cửa sổ thống kê người tham gia tiết lộ sở thích của mình trong chiến thuật, và sử dụng những khi rút ra kết luận. Ví dụ, nhân vật trong câu hỏi nắm giữ một số lượng lớn các trận đánh trong xe tăng hạng nặng 8-10 mức thứ của dòng Xô và Đức phát triển. Theo thực tế của trò chơi, những xe tăng đại diện cho một bọc thép tốt, cũng có vũ khí, nhưng không phải di chuyển những con quái vật, mà chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến việc sử dụng chúng trong chiến đấu. Bước đột phá này xe tăng, thiết bị, tham gia vào "đẩy qua" phòng thủ của đối phương, dòng đầu tiên của xe tăng. Nếu một cầu thủ về kỹ thuật này một lượng lớn sát thương (trên mức trung bình cùng kỳ năm trước phải lớn hơn mức điểm của sức mạnh cho xe tăng, và một lần nửa), cũng như một số lượng đáng kể của "cốt lõi" huy chương game (Bao gồm "Steel Wall", "The Spartan "" bộ binh chống tăng "" chiến binh "và một số người khác), nó có thể làm cho một kết luận rõ ràng rằng một người đúng cách sử dụng xe tăng của mình. Tuy nhiên, nếu gây thiệt hại trung bình vào bể quá thấp, nhưng có một số lượng lớn các thiết bị phá hủy - nó có nghĩa là anh ta đang ở trong một trận chiến bỏ qua các nhiệm vụ trực tiếp và tham gia vào chụp "Nedobitko".

Trong trường hợp của ánh sáng bể mọi thứ đều khác nhau: nhiệm vụ của công nghệ này - tình báo. Ở đây chúng ta phân tích sẽ giúp thông tin về số lượng các thiết bị phát hiện, cũng như những kinh nghiệm trung bình của bể (vì khi tính toán dựa trên các chỉ số như "mất trí tuệ") và huy chương của "Scout", "Sentinel" và vân vân. D. Hiệu quả «World of Tanks» bạn có thể nhìn thấy, nhưng mong đợi từ kiểu này thiệt hại công nghệ nhiêu là vô nghĩa, bởi vì tầm cỡ và các khẩu súng thiệt hại không cung cấp cho một cách chơi.

Một chỉ số quan trọng là tính chính xác, nhưng nó cũng phải đưa vào tài khoản các sắc thái. Ví dụ, một xạ thủ chuyên nghiệp không bao giờ đạt giá trị cao, như các khẩu súng phân tán và động lực liên tục của chuyển động của xe tăng trong chiến đấu là không có lợi cho một hit trực tiếp. Pháo binh thiệt hại trung bình quan trọng. Đồng thời, nếu một cầu thủ thích sử dụng xe tăng hạng trung từ một chi nhánh của Đức, ông có con số này sẽ phải cao, do độ chính xác cao và tốc độ của súng hỏa hoạn. Vâng và, theo đó, một huy chương "Sniper", "Shooter", "bắn tỉa-tàu chở dầu" và những người khác - để giúp bạn.

tóm tắt

Phương pháp phân tích "hữu dụng" của các cầu thủ có thể là một cân, và tất cả các đề cập đến hầu như không thể. Không ai trong số họ không phải là lý tưởng, nhưng đồng thời cho phép mỗi để tạo ấn tượng đặc biệt về các cầu thủ và hiệu quả như vậy trong «World of Tanks». công thức nấu ăn phổ biến không tồn tại, và tất cả những ai quan tâm đến khía cạnh này của việc phân tích, có thể chọn một cái gì đó phù hợp nhất cho mình. Cũng như đưa ra một số loại hệ thống đánh giá riêng của mình đó là phù hợp với cá nhân ông.

Đi cho nó! Chúc may mắn trên chiến trường.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.