Tin tức và Xã hộiNgười nổi tiếng

Todd Howard và trò chơi của mình

Govard Todd - nhà thiết kế trò chơi, người làm việc trên các trò chơi như Fallout 3,4, và The Elder Scrolls. Là nhà sản xuất chính và giám đốc điều hành của dự án, ông đã khởi xướng một số lượng lớn các sáng kiến. Nhóm nghiên cứu thử nghiệm dưới sự giám sát của Todd chạy một số lượng lớn các game thủ ở mọi lứa tuổi.

thông tin chung

Todd Howard - nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng, nhà sản xuất và giám đốc điều hành. Theo tạp chí GamePro, ông là một trong 20 người có ảnh hưởng nhất trong ngành công nghiệp game trong 2 thập kỷ qua. Nó được biết đến với hàng loạt các trò chơi The Elder Scrolls và Fallout. Hơn 20 năm làm việc trong công ty của Bethesda Softworks.

Ông có đôi mắt sáng và hạt dẻ tóc. Howard quan tâm nhất trong các trò chơi video, mà không phải là đáng ngạc nhiên. Mục tiêu chính của dự án mà ông làm việc trên sự sáng tạo trong đó Todd là sự phát triển của một thế giới đặc biệt trong đó người chơi sẽ cảm thấy thoải mái.

Govard Todd: Biography

Bây giờ chúng ta hãy nói một chút về cuộc sống của người đàn ông tuyệt vời này. Todd Howard được sinh ra vào ngày 25 tháng 4 năm 1970 ở Lower macungie Township, mà nằm ở Pennsylvania. Sau khi tốt nghiệp trung học, ông vào Khoa Kinh tế của Trường Cao đẳng William và Mary trong Trinh Nữ về nghề tài chính. Kể từ năm 1994, cuộc sống của ông đã được kết nối với công ty Bethesda Softworks.

Kể từ thời thơ ấu, Howard thích để vẽ. Ông cũng mất một mối quan tâm lớn trong các trò chơi video. nguồn cảm hứng của ông là những dự án Ultima 3 và Wizardry. Ở trường, ông đã thuyết phục cha mẹ để mua một máy tính. Sau đó, nó đã trở thành cái cớ của việc học. Tuy nhiên, mục đích chính của một nhà thiết kế trò chơi trong tương lai, tất nhiên, đã có trò chơi.

Todd Howard đã cố gắng nhiều lần để có được một công việc trong công ty Bethesda, nhưng ông đã từ chối mỗi lần. Ông trở thành một thành viên của igrodelov đội cho đến năm 1994.

Việc Bethesda Softworks

Sau Todd đã được đào tạo, ông quay trở lại igrodelov công ty. Ông được nhận vào làm việc, trong đó ông đã mơ ước cả đời của ông. Một vài năm sau đó một tác phẩm tâm huyết của những thành tựu của ông đã được nhận thấy.

Một số lượng lớn các giải thưởng giành được trò chơi Fallout 3, mà giám đốc là Todd. Năm 2008, cô được công nhận là trò chơi của năm. Trước đó, Howard làm việc trên dự án The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nhiều cầu thủ nói rằng Fallout 3 là một sự bổ sung với nó. Cho đến năm 2011, Todd làm việc trên dự án "Skyrim".

Ông cũng chủ trì sự phát triển của trò chơi sau đây:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - nhà thiết kế và lãnh đạo dự án;
  • The Terminator: Shock Future - nhà sản xuất và nhà thiết kế;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Games, Todd làm việc trên liên tục được nhấn mạnh trong các phương tiện truyền thông. Nhiều người trong số họ được đặt trên trang bìa của tạp chí. Còn được gọi nhà thiết kế trò chơi Todd Howard thường xuất hiện tại các sự kiện ngành công nghiệp game. Theo ông, các trò chơi nên đắm người trong một thế giới hoàn toàn khác nhau, để giúp anh ta sống một cuộc sống khác nhau.

Một dự án thú vị là Howard trò chơi The Terminator: Shock Future (1995). Đó là game bắn súng đầu tiên của mình. Tính năng trò chơi là môi trường đầy đủ ba chiều và khả năng xoay camera bằng chuột. Skynet (1996) - game bắn súng, cũng tạo ấn tượng từ bộ phim nổi tiếng về cuộc nổi dậy của máy. Người chơi phải giúp người dân để bảo vệ quyền sống trên hành tinh của mình.

Nó tìm cách tạo điều kiện ngâm trong một thực tế Govard Todd. Trò chơi từ Bethesda nói chung trở nên phổ biến một phần là do thực tế là họ có một lối chơi đơn giản, tương ứng với thời gian và nhu cầu của các đối tượng mục tiêu.

Các tính năng trò chơi

Một đặc điểm của các dự án trò chơi được tạo ra dưới Howard Todd, một vài bước mà phải vượt qua người chơi:

  1. Giáo dục - vào đầu trò chơi bạn cần phải nhận được thoải mái với vũ khí, vật lý và quản lý.
  2. Các trò chơi - sự phát triển của các nguyên tắc của cơ học cho phép bạn cảm thấy thoải mái trong việc phát triển cốt truyện.
  3. Các cuộc gọi - là người đầu tiên và duy nhất thử nghiệm một khả năng cầu thủ mạnh mẽ.
  4. Giải thưởng - cấp cho chiến thắng.

Chu kỳ này được liên tục lặp đi lặp lại. Các trò chơi cho phép người chơi để tạo ra lịch sử của chính họ. Cốt truyện là một nền tảng, kích thích hoạt động của các nhân vật.

Todd Howard: giải thưởng

Trong 20 năm gắn bó với công ty, "Bethesda," Todd đã giành được nhiều giải thưởng. Một trong những người đầu tiên, ông đã được trao cho các trò chơi The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Cô được mệnh danh là RPG hay nhất trong năm trên phiên bản PC của GameSpy. Ngoài ra nó ca ngợi Khách thăm nguồn IGN, cho anh ta chiến thắng trong đề cử "Câu chuyện xuất sắc nhất".

Năm 2007, một nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng đã được trao đề cử Game of E3 2007 (IGN) cho Fallout 3, và GameSpot gọi nó là công việc của các game nhập vai hay nhất của triển lãm. "Cờ bạc" tạp chí cũng được vinh danh danh hiệu «RPG of the Year" của cô. Và trong năm 2009, cô là trò chơi hay nhất của thập kỷ này. ở Mỹ, đó là tại Bảo tàng Smithsonian thắng trong hạng mục "phiêu lưu".

"Elder Scrolls: Oblivion" cũng giành được giải thưởng "Trò chơi hay nhất của năm", theo độc giả IGN. Cũng trong các trò chơi Todd Govard giành Joystick Vàng. Sự kiện này được tổ chức tổ chức truyền thông Anh Emap. Thuê bao RPG Fan cũng đánh giá cao "Oblivion" như các trò chơi có quy mô lớn nhất.

Vào mùa xuân năm 2016 như một phần của trò chơi Hội nghị phát triển tiếp theo (Game Developers Conference) Todd sẽ nhận được giải thưởng "cho những thành tựu trọn đời của mình trong ngành công nghiệp game." Mọi người sẽ có thể xem buổi lễ sống. Giải thưởng này được đưa ra trong 4 loại. Cô đã được trao nhiều igrodelov.

Todd ý tưởng sáng tạo xứng đáng không chỉ thưởng, mà còn là sự chú ý của game thủ. Nhờ khả năng của mình để hiểu những gì các cầu thủ đều muốn, các sản phẩm của công ty được bán ra ngay sau khi xuất hiện trên các kệ.

Cuộc sống cá nhân

Nhà thiết kế game liên tục nói về con trai nhỏ của mình, là một trong những người đầu tiên Testori đánh giá dự án của mình. Trong dự đoán của Fallout mới 4 Howard đề cập đến nó trong một cuộc phỏng vấn. Ví dụ, con trai ông đã chọn ưu đãi tốt nhất (một số khả năng ký tự) đã được trù được vào trò chơi.

Nhiều người chơi trên thế giới đang chờ đợi điều hành sản xuất chính và là giám đốc "Bethesda" dự án mới, sinh động, thú vị và độc đáo. Todd mình nói rằng ông vẫn có rất nhiều ý tưởng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.