Máy vi tínhThiết bị

Nvidia GeForce GTX 470: Tính năng, Tổng quan

NVIDIA được tham gia vào một thời gian đủ lâu để phát triển chi tiết về kiến trúc để duy trì khả năng cạnh tranh đáng kể của sản phẩm. Vì vậy, trong phần lớn các trường hợp, công ty dành khoảng hai năm di chuyển từ một loạt vào tiếp theo.

Việc phát hành card đồ họa GTX 470 đã bị trì hoãn vì các nhà phát triển đã phải xử lý kiến trúc khá tồi tệ, một số vấn đề về sản xuất phát sinh, cuối cùng chip đã được tạo ra hóa ra quá nóng trong suốt quá trình làm việc của nó. Như vậy, chu kỳ vẫn gần như chính xác, và gần hai năm đã trôi qua kể từ khi phát hành thẻ trước đó. Tuy nhiên, bằng cách này hoặc cách khác, thẻ GTX 470 đã ban hành ban đầu được cho là được gọi là nhà lãnh đạo công nghệ về thời gian của họ. Chắc chắn, họ đã như thế.

GeForce 400

Theo truyền thống, NVIDIA đã đồng thời cung cấp hai mô hình card màn hình, GTX 470 và 480, nhưng đây là phiên bản đầu tiên phổ biến hơn trong số những người dùng ngày nay.

Các chuyên gia ngay lập tức chú ý tới số lượng bóng bán dẫn được sử dụng trong Fermi. Tham số này có thể gián tiếp cho biết con chip mới này tốt như thế nào, bởi vì nó có hiệu quả gấp đôi so với chiếc tàu hàng đầu của công ty này và cũng gấp 1,5 lần so với Cypress hiện đại hơn, Một kết quả rất tốt.

Tất nhiên, chỉ số này trực tiếp ảnh hưởng đến việc sưởi ấm. Trong quá trình tạo ra GTX 470, thông thường sử dụng quy trình 40nm, vì vậy sự khác biệt trong gói nhiệt với các thiết bị tương tự cũng tương tự như sự khác biệt về số lượng bóng bán dẫn.

Tính năng kỹ thuật

Ban đầu, nó đã được quyết định sử dụng 512 bộ xử lý CUDA, nhưng theo thời gian, quyết định này đã được sửa đổi, dẫn đến con số giảm nhẹ để giảm tản nhiệt, cũng như tăng sản lượng chip thực sự hoạt động. Tuy nhiên, cuối cùng, các thẻ vẫn còn khá đắt đối với đa số người dùng.

Sự thật là tần số bộ nhớ thậm chí trong mô hình hiệu quả nhất là nhỏ hơn so với giải pháp HD 5850 cạnh tranh. Tổng dung lượng bộ nhớ video GeForce GTX 470 cao hơn, nhưng do thực tế là nó sử dụng chip nhanh hơn nên có khả năng ép xung cao hơn .

Làm thế nào để cô cư xử trong các trò chơi?

Cả hai mẫu đều hỗ trợ DirectX 11. Sau khi mẫu Evergreen bắt đầu xuất hiện trên thị trường, thực tế không có gì để kiểm tra khả năng của thiết bị này, nhưng tình hình với GeForce GTX 470 hầu như không thay đổi. Các trò chơi có thể hỗ trợ các API mới là những trường hợp duy nhất, nhưng theo thời gian, tất nhiên, một số lượng lớn các dự án khác nhau đã được phát hành, mà cần một card màn hình như vậy. Cho đến ngày nay, việc sử dụng nó là tối ưu cho phần lớn các trò chơi, và nếu không thể chơi các trò chơi hiện đại nhất theo yêu cầu tối đa, nó sẽ hỗ trợ các phương tiện trung bình hoặc ít nhất là tối thiểu.

Như thường lệ, công ty đã quyết định đặt cược vào tương lai bằng cách tối ưu NVIDIA GeForce GTX 470 để làm việc với các tính năng mà DirectX mới nhất cung cấp, cũng như đặc biệt chú ý đến GPGPU.

Kiến trúc của con chip mới

Thiết bị mới này sử dụng một chip với một kiến trúc mới gọi là GF100. Thoạt nhìn, không có sự khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, trong khi thiết kế của tính mới vẫn vô hướng, do đó có những hạn chế nhất định. Thành phần của bộ vi xử lý phổ biến đã thay đổi không đáng kể, mà nó đã được quyết định kết hợp thành các khối khá lớn. Trong mô hình GT200, các đơn vị này được đặt tên là TPC, và mỗi máy đều bao gồm tất cả các thành phần cần thiết cần thiết khi làm việc với đồ hoạ, trừ các khối rasterization. Trong tương lai, công ty nhanh chóng bắt đầu sản xuất rất nhiều phiên bản rẻ hơn của NVIDIA GeForce GTX 470, trong đó các đơn vị đó đã bị vô hiệu hoặc sửa đổi.

Trong mỗi khối như vậy của mô hình chip trước đó, có ba bộ xử lý đa truyền thông (multiprocessor), cũng như 8 khối kết cấu và bộ nhớ cache cấp một đầu tiên là 16 KB. Trong khối của thiết bị mới, lần lượt, một Raster Engine đã được sử dụng, cũng như bốn SM, mỗi trong số đó có bộ nhớ cache riêng của mình, cũng như các đơn vị kết cấu. Trong cùng một chip có bốn khối đồng thời, với số lượng cung cấp cho người sử dụng 32 pixel mỗi đồng hồ.

Bộ đa dòng

Nếu chúng ta xem xét các thiết bị ở mức độ SM, sự khác biệt trở nên khá quan trọng, vì khi nó được phát hành từ NVIDIA GTX 470, nhiều chuyên gia nhận thấy rằng các SM lớn hơn và độc lập hơn nhiều. Trong các thế hệ thẻ trước, có 8 SPs, cũng như 2 SFU, nhưng bây giờ số lượng và tỷ lệ của họ đã được thay đổi, do đó có 4 SFU, 32 CUDA Cores và 16 khối Load / Store trong mỗi thiết bị.

Trong mỗi bộ xử lý đa nhân thế hệ thứ ba, có một số bộ xử lý kết cấu, cũng như bộ nhớ chia sẻ cung cấp khả năng tessellation phần cứng.

Do thực tế là các bộ vi xử lý kết cấu, cũng như tất cả các bộ nhớ cache tương ứng đã được di chuyển bên trong các bộ xử lý đa, các nhà phát triển đã có thể đạt được hoạt động hiệu quả hơn nhiều của các thiết bị này. Nó cũng đã quyết định sửa lại đáng kể kiến trúc nội bộ của các thiết bị này, tăng tần số công việc của họ, cộng với ba bộ nhớ cấp 2 chủ động được sử dụng trong quá trình tạo văn bản.

Bộ nhớ chia sẻ

Bộ nhớ chia sẻ đã được hợp nhất với bộ nhớ cache L1, do đó số lượng bộ nhớ tương ứng đã được phân phối chính xác tùy thuộc vào nhiệm vụ thiết bị hiện đang thực hiện. Trước đây, bộ nhớ chia sẻ chỉ bao gồm 16 KB, nhưng tại thời điểm này, tùy thuộc vào loại tác vụ đang được thực hiện, thiết bị sẽ cấp phát bộ nhớ 64KB. Nếu hiện tại có rất nhiều phép tính vật lý được thực hiện, thì trong trường hợp này là 48 Kb của bộ nhớ này, GTX 470 phân phối đến L1. Nếu các quy trình khác nhau truy cập nhiều thông tin trong một khoảng thời gian nhất định thì nó sẽ được lưu trữ trong bộ nhớ chia sẻ. Ngoài ra, bộ nhớ cache L2 3 trong GTX 470 cũng hữu ích cho GPGPU. Đặc điểm của thiết bị ngày càng cao so với đối thủ cạnh tranh.

Tessellation

Tessellation là một trong những tính năng chính của card Radeon HD 5000. Card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 470 lần lượt được thiết kế tốt hơn để thực hiện thuật toán này.

DirectX 11 API hỗ trợ một số "bản đồ dời" nhất định là khối lượng kết cấu. Như vậy, mỗi điểm ảnh trong bức tranh của kết cấu này sẽ xác định chiều cao của nó. Kết cấu này được đặt chồng lên trong trò chơi để làm cho hình ảnh chi tiết hơn.

Ở đây có sự xuất hiện của Tessellation, được trang bị GTX 470. Xem lại thuật toán này cho thấy rằng toàn bộ bức tranh mosaic được tạo thành từ một đa giác. Công nghệ này được sử dụng bất kể các bản đồ dời chỗ, nhưng hiệu quả ấn tượng nhất chỉ có thể đạt được nếu chúng được sử dụng cùng nhau. Các đỉnh của đa giác hình thành sẽ được hạ xuống hoặc nâng lên đến một độ cao nhất định, đưa hệ thống gần mô hình được đặt bởi bản đồ phòng.

Lợi thế là gì?

Trong thực tế, mô hình hóa ra hoàn toàn giống với đa giác cao tiêu chuẩn, được coi là đồng thời thấp đa giác, bởi vì nó sẽ cung cấp cho ánh chớp đúng và chính xác đúc bóng, trong khi chi tiêu một thứ tự cường độ ít tài nguyên.

Nói cách khác, các đặc tính của NVIDIA GTX 470 là để họ có thể tải các mô hình càng nhanh càng tốt vào bộ nhớ của thẻ, mà không cần tải và giải phóng các đối tượng với các mức độ chi tiết khác, điều này có liên quan đến các thiết bị của thế hệ trước. Tất cả các quá trình tính toán lại được thực hiện trực tiếp bên trong thẻ trong các thủ tục khác nhau, cung cấp khả năng mở rộng lớn hơn nhiều. Tùy thuộc vào sự có mặt của sức mạnh tính toán hoàn toàn miễn phí, nó có thể tiếp cận bản đồ di dời với độ chính xác nhất định, điều này rất quan trọng trong hiệu suất hình học của GTX 470. Người dùng phản hồi cho biết rằng công nghệ này cải thiện đáng kể hiệu suất tổng thể của máy tính trong quá trình xử lý đồ họa phức tạp.

Người dùng nói gì?

Phản hồi từ những người dùng cập nhật PC bằng cách cài đặt thẻ mô tả cho thấy họ có thể thiết lập các cài đặt tối đa trong tất cả các trò chơi sau khi nâng cấp. Trò chơi không treo, không thấy phanh.

Tất nhiên, những đánh giá như vậy là đặc trưng cho năm 2010-2012, tại thời điểm thẻ không còn cung cấp cho chủ sở hữu của nó với khả năng vô hạn như vậy. Tuy nhiên, trong thời gian này, công nghệ đã tiến xa hơn, và đã có những trò chơi như vậy trong đó một card màn hình chỉ có thể được chơi ở các cài đặt tối thiểu.

Tầm nhìn 3D

Công nghệ 3D ngày nay đã trở nên cực kỳ phổ biến, từ tivi đến màn hình. Ngay cả AMD cũng đã sản xuất kính riêng của mình, cũng như phần mềm tương ứng cho phép các card màn hình của nhà sản xuất đưa ra một hình ảnh chất lượng cao.

Trong GeForce GTX 470, các đặc tính này cũng cung cấp khả năng sử dụng công nghệ này, và mặc dù thực tế nó ảnh hưởng đến hiệu suất, những cảm giác chung từ quá trình chơi game hoặc xem phim trở nên hoàn toàn khác.

Toàn bộ bộ công cụ được cung cấp bởi các card đồ hoạ và API khác nhau khá khó để làm chủ cho người dùng thông thường và được coi là hoàn toàn vô dụng nếu không ai sử dụng nó. Chính vì lý do này mà NVIDIA đã tạo ra một đơn vị riêng biệt làm việc với các nhà phát triển trò chơi hiện đại. Tất nhiên, sự chú ý đã luôn luôn được trả cho các dự án thành công nhất, và sự hợp tác cùng có lợi đã được thiết lập, bởi vì cuối cùng trò chơi trở nên nhanh hơn và đẹp hơn nếu nó được điều hành bởi một người dùng trên máy tính với thẻ này.

Hệ thống làm lạnh

Để đảm bảo làm lạnh đầy đủ của bản đồ, công ty đã phát triển một bộ làm mát đặc biệt, là một trong những mô hình tham khảo tương tự mạnh mẽ nhất. Thiết kế của thiết bị được thực hiện dưới dạng tuabin tiêu chuẩn, nhưng nó có một số tính năng đáng được chú ý đặc biệt.

Là cơ sở của hệ thống này là một khung cơ khí với một vỏ nhựa gắn liền với nó. Thông qua các tấm nhiệt đặc biệt, nhiệt phát sinh trong quá trình vận hành của các chip nhớ và các hệ thống con được truyền vào khung. Từ bản thân GF 100, nhiệt được lấy đi bằng năm ống dẫn nhiệt đặc biệt liên hệ trực tiếp với chip.

Tiếp xúc trực tiếp các ống dẫn nhiệt của một con chip thường được sử dụng trong các hệ thống làm mát của bộ vi xử lý, và hệ thống như vậy không thể được biết là có hiệu quả hơn tiêu chuẩn. Nhưng trong trường hợp này, điều đó có nghĩa là khi GeForce GTX 470 được phát triển, các nhà phát triển quan tâm đặc biệt tới hệ thống làm mát.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.