Nghệ thuật và Giải tríNghệ thuật

Nghệ thuật đó là nỗi sợ hãi của con người sắc cạnh - Phantasmagoria

Một bí ẩn, bí ẩn, bí ẩn, lạ - tất cả điều này nằm trong ngữ nghĩa của Phantasmagoria từ. Theo phản xạ, nó cảm thấy mỗi nơi nó sử dụng một sự kết hợp của các chữ cái trong bài phát biểu của mình, nhưng không phải tất cả cùng lúc hoàn toàn nhận thức được sự đa dạng của các giá trị của nó.

Nếu chúng ta chuyển sang từ điển từ nguyên, bạn sẽ thấy rằng Phantasmagoria - được mượn từ tiếng Hy Lạp. Phần thứ nhất - phantasma theo nghĩa đen được dịch là "một con ma". Đối với các trụ cột thứ hai - agoreuo, nó có thể được dịch là, "tôi nói." Do đó, bản dịch nghĩa đen của lựa chọn câu chuyện ban đầu có nghĩa là ma hay một câu chuyện ma quái, như một số nhà ngôn ngữ học. Nếu chúng ta chuyển sang từ điển bách khoa vĩ đại, ý nghĩa được giảm xuống một, tầm nhìn kỳ lạ ảo tưởng.

Phantasmagoria và nghệ thuật

Vẻ đẹp của các từ và hiện tượng này là, có lẽ, trong tính phổ quát của nó. Phantasmagoria được áp dụng cho hầu như bất kỳ loại hình nghệ thuật. Âm nhạc, như là dữ dội nhất về tâm lý khu vực của mình dễ bị hiện tượng này đặc biệt. Tuy nhiên, các yếu tố có tranh ảo tưởng có thể ở vô số tìm thấy trong văn học, điện ảnh, hội họa hay điêu khắc. Đặc biệt là rất nhiều loại của các nguyên tố trong kiến trúc, điêu khắc và văn học, gần với phong cách Gothic. nền văn minh thế kỷ của chúng ta đã bổ sung vào danh sách này nêu ra, và trò chơi điện tử, trong đó nhiều Phantasmagoria nhập như những phần không thể thiếu.

Phantasmagoria trong các tài liệu

Đối với việc sử dụng ngôn từ Phantasmagoria sáng tạo khá quen thuộc. Trong số các đại diện của văn học Nga, hiện tượng này đang tích cực được sử dụng bởi N. V. Gogol, Bulgakov, Saltykov-Shchedrin và nhiều người khác. Motif đảo ngược, thế giới kỳ lạ trong đó mờ ranh giới của tự nhiên và không tự nhiên, trong trường hợp này là nền tảng. Phantasmagoria trong các tài liệu, chắc chắn nó được sử dụng rộng rãi và trên một quy mô lớn.

Chúng ta không nên quên những tác phẩm vĩ đại của Edgar Allan Poe, nơi thần bí và thực tế xen lẫn vào nhau trong gần, các thành phần gần như không thể tách rời. Một ví dụ khác tham gia không thể bắt chước phantasmagorias được gọi là "Dracula" của Bram Stoker.

Một chút thỏ trắng

Trong thế giới không có một người duy nhất, sẽ không có nghe nói về "Alice in Wonderland", Lewis Carroll. Các nhân vật trong cuốn sách này từ lâu đã cố thủ vững chắc trong tâm trí của nhân loại, và trong thực tế tác giả của công trình - có lẽ là ví dụ đầu tiên và nổi bật nhất của một nhà văn đã gửi đến Phantasmagoria.

của Phantasmagoria Lewis Carroll hấp dẫn, bí ẩn, đôi khi ngớ ngẩn đầy màu sắc. Trên các trang của nó, theo nghĩa chân thật nhất của sự kỳ diệu đi vào thế giới của thực tế, nó là thực tế bản thân. Đó là lý do tại sao nhân vật của ông đã trở thành những anh hùng của thời xưa và người bình thường.

Ngoài znamentoy "Alice" từ ngòi bút của Carroll đi ra ngoài và một bộ sưu tập những bài thơ "Phantasmagoria", trong đó có bài thơ cùng tên.

Nói chung, các tài liệu thường được sử dụng là một Phantasmagoria of tâm chuẩn bị khi không chắc trở thành một thế giới khổng lồ đầy cường điệu và chơi chữ, trở thành một phần không thể thiếu của sự tồn tại của con người.

Phantasmagoria và điện ảnh

Chạm vào chủ đề của cuộc triển lãm tranh ảo tưởng văn học và chắc chắn sự sáng tạo Lewis Carroll, không thể nói về bộ phim, được dùng để giải phóng người lãnh đạo của nhóm nhạc "Marilyn Manson". Ngay lập tức cần lưu ý rằng điều này, thậm chí nếu nó không được thực hiện, các tác phẩm nghệ thuật đến một mức độ lớn khác nhau từ bản gốc. Mặc dù sự cống hiến khá rõ ràng để các nhà văn được phát minh bởi tác giả của Phantasmagoria phim sobsvenno (bộ phim đã được gọi là "Phantasmagoria: Các Visions của Lewis Carroll") - một hoàn toàn mới, lạ, trong một số cách thậm chí giải thích đáng báo động trong những nổi tiếng "Alice in Wonderland".

Làm việc trên băng đã được đưa ra, nhưng công việc màn hình lớn và không làm việc không rõ lý do.

Trò chơi Công nghiệp

Phantasmagoria - nó Trước hết, một hình ảnh đáng kinh ngạc, và không có gì mang lại một cảm giác mạnh mẽ hơn của hình ảnh hơn trò chơi máy tính. Ít nhiều suy nghĩ ra cốt truyện, đồ họa tốt và âm nhạc chất lượng cao cho phép để lao vào thế giới của các câu đố và bí ẩn. Đây là loại công việc đã luôn và sẽ có nhu cầu trong cộng đồng fan của cuộc phiêu lưu và bí ẩn.

"Phantasmagoria" - một trò chơi mà xuất hiện của nó nợ Robert Williams nổi tiếng, mà đã trở thành nguồn cảm hứng tư tưởng và đồng tác giả của tác phẩm. Mặc dù thực tế kinh dị mà không thể tự hào về đồ họa mạnh mẽ, không khí rùng rợn không thể diễn tả ông chỉ đơn giản là không có người bình đẳng.

Tất nhiên, đây không phải là ví dụ duy nhất của các yếu tố có tranh ảo tưởng trong việc tạo ra các trò chơi video. Điều này cũng giật gân "Silent Hill" hay "Amnesia" được sử dụng hiện tượng này một cách trọn vẹn.

Tranh và Phantasmagoria

Nếu chúng ta đưa vào tài khoản thực tế là Phantasmagoria - là trên hết, khác thường, một tỷ lệ nhất định của sự điên rồ, điên loạn tâm thần, các fan hâm mộ lớn nhất của hiện tượng này, không nghi ngờ gì nữa, được gọi Ieronima Boskha. Rất khó để tìm được việc làm có tranh ảo tưởng hơn, lạ, đáng ngạc nhiên và đáng sợ cùng một lúc.

Tất nhiên, ví dụ này không phải là người duy nhất. Phantasmagoria - Dali này, và Rodni Mettyuz, và không nghi ngờ gì, Goya mà xu hướng này đã trở thành chính thức.

Phantasmagoria của hiện tượng này là khó tương ứng với một khoảng thời gian nhất định, một kỷ nguyên cụ thể. Tất nhiên, trong thời đại của sự hấp dẫn cổ điển đến loại hình ảnh đó là không bình thường, nhưng các kiến trúc baroque và bức tranh có thể trình bày vô số ví dụ về Phantasmagoria.

Đơn kháng cáo để loại nghệ thuật này, trên tất cả, một nỗ lực để truyền tải, dễ bị tổn thương phát sóng, sự mong manh của bản chất con người, vị trí của nó trong bối cảnh của sự rộng lớn của ý thức linh hồn của thế giới. Đây là một nỗ lực để tập trung sự chú ý vào cách đáng sợ và xinh đẹp cùng một lúc trên thế giới có thể được truyền qua lăng kính của nhận thức con người.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.