Máy tínhHệ điều hành

Đối tượng hệ điều hành cơ bản và làm việc với họ

máy tính hiện đại không thể tưởng tượng nếu không có sự hiện diện trong họ của hệ điều hành - một phương tiện tương tác giữa người dùng và máy tính (phần mềm và "phần cứng" thành phần). Hôm nay, họ có thể đếm hàng chục. Hãy xem xét những câu hỏi về những gì cấu thành đối tượng chính của hệ điều hành trên ví dụ của Windows.

Hình thức tương tác giữa người sử dụng và hệ điều hành

Ở giai đoạn phát triển hiện nay, hầu hết các nhà phát triển hệ điều hành ngành công nghiệp máy tính sử dụng phương pháp lập trình hướng đối tượng và giao diện đồ họa cho phép đơn giản hóa trải nghiệm người dùng và cung cấp truy cập nhanh đến thông tin hoặc cài đặt cần thiết.

Nếu trước đó bạn đã sử dụng hệ điều hành với một mục dữ liệu hàng loạt, khi nó là cần thiết để yêu cầu hiệu năng hệ thống của một lệnh cụ thể bằng cách nhập nó, hôm nay, nhờ vào giao diện đồ họa, vấn đề này là rất đơn giản. Người dùng không nhập một đội, và nhấn nút cho việc tổ chức một sự kiện, quá trình kích hoạt, xác nhận việc thực hiện các chương trình, thay đổi cài đặt, và vân vân. Bật. Nhưng những gì được các đối tượng hệ điều hành hiện có, vai trò gì họ chơi, tài sản của họ, những hành động đối với họ là gì bạn có thể tạo ra? Hãy xem xét các khái niệm cơ bản.

đối tượng hệ điều hành cơ bản

Cùng một lúc, Microsoft trong việc phát triển phiên bản đầu tiên của Windows từ bỏ việc sử dụng các tổ chức sử dụng trong DOS hệ thống. Tên rất của Windows làm chứng rằng cô ấy đã ra khỏi cửa sổ trong một đại diện đồ họa cho phép sử dụng cái gọi là chế độ đa tác vụ với chuyển đổi nhanh giữa các chương trình, các thông số và cài đặt. Tuy nhiên, không phải ngay cả những tinh hoa của các cửa sổ.

Hôm nay, bạn có thể tìm thấy một loạt các phân loại khác nhau, nhưng theo nghĩa rộng nhất của các đối tượng của hệ điều hành có thể được biểu diễn dưới dạng danh sách sau đây:

  • giao diện người dùng đồ họa ( "Desktop", cửa sổ, thanh công cụ, menu, các phím tắt, và các biểu tượng, công tắc, nút, vỏ tương tác);
  • hệ thống tập tin (cơ cấu tổ chức các tập tin và thư mục);
  • các ứng dụng và các văn bản (thực thi, chương trình, hoặc thiết lập các tập tin được tạo ra trong chương trình).

giao diện

Một số ghế chính cho giao diện. Điều đầu tiên người dùng thấy sau khi bắt đầu của hệ điều hành - "Desktop" và "Taskbar", mà được đặt nút, nhãn, và các yếu tố hỗ trợ khác. Các thuộc tính của các đối tượng hệ điều hành thuộc loại này như vậy mà họ có thể được sử dụng để truy cập vào hầu hết tất cả các chức năng và khả năng của hệ điều hành.

Chú ý đặc biệt trong vấn đề này trao cho nút "Start" và gọi khi bạn click vào nó cùng một menu. Dưới đây nằm phần lớn các tài liệu tham khảo cho các chương trình và cài đặt chính. Xin lưu ý rằng các ứng dụng hiện đang sống tại một nơi khác, và thực đơn chỉ chứa các nhãn được cung cấp dưới hình thức tên của ứng dụng hoặc cài đặt với các biểu tượng.

Biểu tượng hoặc biểu tượng như các đối tượng hệ điều hành là những hình ảnh đồ họa nhỏ. Không giống như các nhãn của biểu tượng đó là các nhãn, ngoại trừ tên của chương trình hoặc tập tin tên, mô tả, và thậm chí một số thuộc tính của các ứng dụng, cài đặt hoặc các tài liệu, cũng như chỉ ra vị trí của file sẽ được mở. Đối với một mô tả về các tập tin được sử dụng bởi một dấu hiệu của chương trình, qua đó nó và bạn có thể mở.

Các menu là dùng hành động lựa chọn phương tiện. Thông thường, chúng có thể được chia thành các chính và bối cảnh (những cái mà được gọi là nhấp chuột phải). Tuy nhiên, việc tổ chức các menu chính là một phần của các đối tượng được gọi là cửa sổ. Và menu cũng có thể là do các điều khiển, vì nó là có người sử dụng được cung cấp các lựa chọn của một hành động cụ thể.

Windows: các loại và các hoạt động có sẵn với họ

Windows - đây là những đối tượng chính của hệ điều hành (Windows hoặc bất kỳ hệ điều hành máy tính khác). Họ có một không gian chính, trong đó thông tin được hiển thị, hoặc, như nó được gọi là, khu vực làm việc. bảng điều khiển đặc biệt cũng trình bày với các menu chính, có chứa một loạt các lệnh hoặc các hành động, truy cập nhanh đến chức năng nhất định trong các nút, thanh cuộn, và vân vân. d.

Hoạt động với các đối tượng thuộc loại này hệ điều hành nằm trong thực tế là kích thước của chúng có thể giảm hoặc phóng to, mở rộng và sụp đổ, sản xuất nhanh chóng chuyển đổi giữa các chương trình, thay đổi tỉ lệ của khu vực làm việc, và vân vân. D. Bên cạnh đó, bản thân các cửa sổ là cơ bản và thoại, cung cấp tương tác nhiều hơn giữa chương trình và người sử dụng.

điều khiển

Và đó cũng nên dừng lại ở các điều khiển. Yếu tố chính, trừ khi bạn xem xét một tablet hay smartphone, cũng như màn hình cảm ứng, một con chuột, mà bạn có thể di chuyển xung quanh giao diện để gây ra một số hành động để thực hiện thay đổi kích thước và vân vân. D.

Con trỏ "gắn" vào chuột trong máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay vào touchpad. Nói chung, trên - nó không chỉ cho thấy mục. Ví dụ, cửa sổ kéo nó thay đổi biểu tượng của nó. Vì vậy, ngay cả trên thay đổi trạng thái con trỏ nó luôn luôn là có thể xác định những hành động được thực hiện hoặc đang dự kiến sẽ sản xuất trong thời điểm này. Một lần nữa, nếu bạn xuất hiện trên đồng hồ cát màn hình hoặc quay vòng tròn, nó chỉ ra rằng vào thời điểm này có thực hiện một quá trình cho đến khi kết thúc việc truy cập vào nó sẽ không.

Một kiểm soát yếu tố - bàn phím màn hình, được phân phối chính trong máy tính bảng và điện thoại thông minh, khi kết nối với các "sắt" bàn phím không được cung cấp.

Tập tin và thư mục

Cuối cùng, lớp lớn nhất là danh bạ (danh bạ, thư mục) và các tập tin đó lại với nhau tạo thành một cấu trúc duy nhất gọi là một hệ thống tập tin.

Tập tin và thư mục từ quan điểm của một hệ thống máy tính không có sự khác biệt, vì ngay cả các thư mục đang tự tập tin mà không một phần mở rộng, và cũng chiếm một vị trí cụ thể trên đĩa (với một thư mục trống có thể được xác định kích thước zero trong bộ quản lý tập tin, nhưng nó thực sự không phải là như vậy). Chỉ cần cho sự tiện lợi của nhóm tương tự ở một số tính năng và các tập tin bằng cách sử dụng kỹ thuật kết hợp chúng vào một thư mục duy nhất.

Về thể chất, bất chấp thực tế rằng một số các tập tin dường như có mặt trong bất kỳ thư mục, họ có thể được bố trí ở những nơi khác nhau của đĩa cứng. Các đặc tính của các loại đối tượng của hệ điều hành được xác định chủ yếu bởi kích thước (chiếm không gian trên ổ cứng của bạn), vị trí trong cấu trúc file, chủng loại, và vân vân. D.

Và chắc chắn mọi người đều biết những hành động có thể được thực hiện với cả hai loại. Làm việc với các đối tượng của hệ điều hành, thể hiện dưới dạng các tập tin cá nhân hoặc toàn bộ thư mục, không chỉ đơn thuần là một hoạt động đơn giản như sao chép, xóa, đổi tên hoặc di chuyển. Cho các tập tin, ví dụ, với điều kiện để xem, chỉnh sửa, mở một chương trình cụ thể (thường với khả năng tự áp dụng lựa chọn) và nhiều hoạt động khác.

kết quả thay vì

Nhưng nói chung, đây chỉ là một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về các đối tượng chính của bất kỳ hệ điều hành. Lưu ý rằng ở đây chúng tôi không xem xét việc tổ chức cùng registry chỉ với lý do đơn giản rằng hôm nay bạn có thể đáp ứng các hệ điều hành mà nó vắng mặt như vậy (Linux), một cấu trúc quan trọng là rất giống với việc tổ chức các tập tin và thư mục. Trên thực tế, các phím tự là các tập tin. Ngẫu nhiên, các ứng dụng và các chương trình - cũng là một tập tin hoặc thiết lập các tập tin được thực hiện bởi hệ điều hành.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.