Máy vi tínhTrò chơi máy tính

Đi qua và mô tả: Skyrim (College of Winterhold)

The College of Magicians tăng thành lũy ảm đạm ở đông bắc Tamriel, là lãnh thổ của tỉnh Winterhold. Như những cư dân của pháo đài nói, vinh quang của Winterhold vẫn còn trong quá khứ, nhưng trường Cao đẳng vẫn còn sống.

Tiền sử

Trường Cao đẳng Winterhold từ lâu đã là một loạt các pháp sư ẩn sĩ đã cống hiến cả cuộc đời để nghiên cứu những bí ẩn của vũ trụ. Là điểm thu hút chính của thủ đô Skyrim, trường Cao đẳng hiếm khi thu hút các thợ săn kiến thức. Không phải mọi người khách dám đến thăm guild vì sự không ưa thích vốn có của các dân tộc miền Bắc với mọi thứ huyền diệu.

Bị làm phiền lòng danh tiếng của trường và cơn bão bí ẩn đang bùng nổ trên bờ của Winterhold. Những đợt sóng khổng lồ đã thổi vào các cục đá, và một phần của các tòa nhà của thị trấn biến mất vào vực thẳm của Ghost Sea. Ngoài các đường phố còn lại, Trường Cao đẳng vẫn không thể hủy diệt, dẫn đến một số tin đồn và bất mãn đối với các pháp sư. Tuy nhiên, họ không xác nhận sự tham gia của họ vào thảm họa, bắt đầu với vụ phun trào núi lửa đỏ, nhưng họ cũng không bác bỏ tin đồn.

Tuy nhiên, câu chuyện nhanh chóng vượt qua toàn bộ Skyrim, College of Winterhold được bện bằng những tin đồn, như một mạng lưới dày đặc. Chỉ có những phù thủy ngẫu nhiên gặp phải trên đường đi mới có thể nói một lời tốt về Học viện.

Passage

Người hâm mộ của trò chơi Skyrim College of Winterhold được ghi nhớ bởi một số nhiệm vụ trang trí hoa văn, đưa người chơi đến các địa điểm thú vị khác, sinh sống của những sinh vật huyền bí, đối thủ nguy hiểm và những sự kiện bất ngờ.

Tuy nhiên, làm thế nào để đến College of Winterhold? Để truy cập vào chuỗi nhiệm vụ liên quan đến vị trí này, bạn cần phải thể hiện sở thích của mình trong phép thuật bất cứ nơi nào ở Skyrim. Nhân vật phù hợp nhất là một nhà ảo thuật tòa án ở Dragon Reach, lâu đài hoàng gia của thành phố Viterran. Người phù thủy sẽ tư vấn cho Dovakin chuyển sang tổ chức phù hợp nhất để thực hiện tiềm năng phù thủy. Trường Cao đẳng Wizards of Winterhold chỉ là lựa chọn đúng.

Sau khi nhận được nhiệm vụ mong muốn đến thăm "College of Winterhold", nó sẽ tiếp cận tới phía đông bắc lục địa, vượt qua những nét quyến rũ của thiên nhiên Bắc Âu, như bão tuyết, cố gắng tấn công sói, ẩn sau những kẻ cướp rừng và dĩ nhiên là con rồng.

Cuộc phiêu lưu bắt đầu

Các nhiệm vụ của College of Winterhold rất thú vị và đa dạng, nhưng không cần phải vội vàng bước lên ngưỡng của Học viện uy nghi. Dovakin được trao cơ hội để nói chuyện với người dân địa phương, tìm hiểu xem thực khách của "Frozen Hotbed" đang nói về cái gì, để xem hàng của Byrne tại một cửa hàng đặt tên theo cô, để kiểm tra các tòa nhà Winterhold còn sót lại và ghé thăm khu chuồng địa phương.

Tại vị trí này, có khả năng một cuộc tấn công bằng rồng, bởi vì nó được khuyến khích mạnh mẽ rằng Dovakin lướt qua bầu trời và quan sát hành vi của người bảo vệ địa phương. Loại thứ hai có thể không nhiều, nhưng rất dễ hiểu bởi những tên lính canh chạy qua lui rằng ở đâu đó trong sương mù băng giá của đêm khuya một con quái vật có cánh khổng lồ bay đến thành phố. Trong một trận chiến với điều này, tất cả các phương tiện đều tốt: bắt đầu với vũ khí hiện có và kết thúc bằng tiếng la hét của con rồng.

Đi dọc theo một con đường duy nhất, anh hùng sẽ vấp ngã khi Faroman dunmer, cuộc họp với đó sẽ đánh dấu sự kết thúc của nhiệm vụ đầu tiên, được cung cấp bởi Winterhall College nhiệm vụ.

Bài học một - chứng minh rằng nó là xứng đáng

Người bảo vệ không phải chỉ vì điều đó, nhiệm vụ của cô là bảo vệ lối vào. Cô ấy sẽ nhớ chỉ khi những người đến chứng minh được sự có mặt của những kỹ năng ma thuật của chính mình. Người chơi cần phải sử dụng một trong những phép thuật của bất kỳ trường phái ma thuật nào hay một trong Dragon Cries, để cho người đàn bà biết rằng trước khi cô ấy là của Dovakin.

Faralda sẽ dẫn dắt người hùng dọc theo một cây cầu dài, hẹp, vươn xa vực thẳm, ở dưới đáy nước của Ghost Sea được rửa sạch bởi phần còn lại của những chiếc ủng. Nếu không có họ, cây cầu được giữ lại với chi phí của ma thuật. Hãy để nó được chào đón miễn phí.

Tòa án của Trường Cao Đẳng nổi bật với sự hiện diện của một bức tượng của một phụ nữ chào đón một học sinh với cánh tay rộng mở. Bên cạnh bức tượng này là một dòng suối phát ra năng lượng ma thuật sáng lên như một biểu tượng của tinh thần tươi sáng của một nhà ảo thuật chân chính, phấn đấu để tăng vọt, nhận thức và sao. Lối vào hội trường chính của pháo đài được vương miện bởi mắt như là một biểu tượng của sự khôn ngoan và kiến thức ẩn.

Ở cửa là Mirabella Erwin, một cuộc đối thoại với việc đó sẽ được giảm xuống một đoạn blitzxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Cô sẽ gửi Dragonborn đến Hall Elemental Hall để thuyết trình cho Tolfdir. Ở đây bạn có thể gặp những cây cảnh cẩn thận Ankano, luôn luôn gắn bó với nhiều câu hỏi. Đôi khi trong sân đạo diễn đi, chào đón sinh viên mới. Người phù thủy đang giảng dạy một bài học với một vài sinh viên khác, những người hiện nay và sau đó đưa cho chủ nhân để chuyển từ lý thuyết nhàm chán sang thực hành giải trí. Sau vài biến thể với việc nghiên cứu và sử dụng phép thuật, nhiệm vụ sẽ được thực hiện.

Dungeons đang chờ đợi!

Old Tholfdier cung cấp một cuộc phiêu lưu bất thường dưới hình thức cuộc đột kích vào các cuộc khai quật của thành phố cổ Saartal, nơi câu chuyện của nhiệm vụ tiếp theo đang diễn ra. Khám phá những tàn tích của người Nordian cổ đại không chỉ một mình, mà còn với các sinh viên và chính ông chủ, người sẽ ngay lập tức kể câu chuyện về nơi này.

Nó chỉ ra rằng Saartal đã từng là một trong những khu định cư của Nords, cho đến khi những chú lùn tuyết dựng một trận giết mổ đẫm máu, giết chết hầu hết những cư dân ngoại trừ Isgarr và các con của hắn. Ismiror được biết đến như là một anh hùng nổi tiếng của Skyrim, người lãnh đạo các tổ tiên của người Nordian đã từng đổ bộ lên bờ phía bắc của Tamriel. Giả sử rằng những chú lùn tuyết đang tìm kiếm một số đồ tạo tác mạnh mẽ, những kiến thức đã mất. Vụ cướp vẫn còn trong ký ức của các thế hệ được gọi là "Đêm nước mắt", nó được mô tả trong một cuốn sách có tựa đề tương tự.

Dovakin được phân công để giúp một trong các nhà nghiên cứu từ trường Cao đẳng thu thập đồ có giá trị. Trên đường đi, sẽ có một số nhẫn và một chiếc amulet duy nhất, được gọi là Amulet của Saartal, chạm vào đó sẽ làm méo mó một phần của bức tường nằm gần người chơi. Sử dụng gợi ý của chủ nhân, Dovakin cần phải áp dụng một phép thuật có thể mang xuống bức tường.

Đột nhiên thời gian dừng lại, và Dragonborn xuất hiện một hình tượng bí ẩn trong một áo choàng. Nó có vẻ là Neryen. Một khách lạ sẽ cảnh báo người chơi về một thảm hoạ toàn cầu sắp xảy ra, cơ chế đã được kích hoạt bởi các nhà ảo thuật của College of Winterhold. Khi nỗi ám ảnh biến mất, một cuộc đối thoại với Telfdir sẽ làm sáng tỏ một khách mời bí ẩn. Đặc biệt, giáo viên sẽ hỏi chi tiết về tầm nhìn và kể một câu chuyện nhỏ về Trật tự Psijic - một nhóm các pháp sư từ đảo Artaeum, người đã chọn các ẩn sĩ theo "những cách cũ" của phép thuật cổ xưa - những vùng đất thần bí bị lãng quên, cố ý hoặc vô tình bị giấu đi khỏi con mắt của một con người.

Trong khi thầy Tolfdir đang dẫn dắt câu chuyện, những người hầu cận bên cạnh anh đột nhiên mở ra, phơi bày nội thất khó chịu của mình - hai tay vịn (người chết đi) tấn công nhân vật chính. Một trong những khẩu súng ngắn, như nó xuất hiện, là cánh cửa sau đó nằm trên con đường mà Dovakin và Tolfdir đi. Các cuộc thăm dò thêm về những tàn tích bị bỏ hoang của các Nords, nơi có người chết đi cùng, sẽ dẫn các pháp sư vào một căn phòng lớn tập trung trên một quả cầu xoay lớn bao quanh bởi sự rạng rỡ huyền bí.

Cách tiếp cận nhỏ nhất đối với artifact được đánh thức bởi một người canh gác - một draordra tên Yurik Goldurson - một người đã chết, là con của một nhà ảo thuật tối cao phục vụ vua Harold. Cuộc chiến với boss không đơn giản như vậy, bởi vì người chết sử dụng Dragon Scream, có khả năng ném kẻ thù ra xa và cũng được bảo vệ bởi chính quả cầu. Đột nhiên, Tolfdir cố gắng tấn công quả cầu, draugrar mất kết nối với vật thể và trở nên dễ bị tổn thương. Một phần của amulet sẽ rơi ra từ cái ông chủ bị sát nhân, những mảnh còn lại được lưu trữ trong ngôi mộ của anh em họ, và linh hồn của họ bảo vệ ngôi mộ của cha.

Thạc sĩ Tolfdir không hề biết gì về bản chất của cuộc tìm kiếm, và một cuộc trò chuyện với giáo sư tại trường sẽ dẫn Dovakin tới thủ thư Urag Groshub.

Arkaneum

Đây là tên của thư viện, nơi mà nhân vật chính sẽ thực hiện nhiệm vụ tiếp theo Skyrim. Theo cán bộ thư viện, College of Winterhold không có tài liệu cần thiết để xác định kết quả tìm kiếm. Do đó, cơn bão sẽ mời Dovakin vào pháo đài của người necromancers, nằm gần đó, để trả lại những cuốn sách bị đánh cắp từ Arkaneum.

Cuộc chiến với một nhóm các phù thủy nhỏ Pháo đài Fellglow sẽ không gây ra nhiều khó khăn, ngoại trừ các cuộc gọi của atronachah băng một trong những nhà ảo thuật.

Từ kệ bạn cần mang theo các bản sau:

  • Đêm nước mắt;
  • Vị vua cuối cùng của Ayleids;
  • Phân đoạn: Giới thiệu về Arteium.

Nội dung của cuốn sách đầu tiên sẽ rất thú vị đối với thủ thư, nhưng chỉ có những gợi ý mơ hồ không rõ ràng sẽ làm theo, điều này sẽ dẫn đến sự cần thiết phải tiến hành cuộc trò chuyện với Tolfdir, người đang ở cùng một nơi - Elements Hall. Chỉ bây giờ cung điện được bổ sung bằng một phát hiện mới từ Saartal - một quả cầu quay một vài mét trên sàn nhà trong hội trường.

Tìm Augusta

Tolfdir không ngừng chiêm ngưỡng món quà độc đáo tìm thấy, ngày và đêm ông làm việc để cố gắng đọc các ký hiệu không rõ ràng, cắt ngang hình cầu dọc theo và ngang. Cuộc đối thoại với chủ nhân bị gián đoạn bởi Anfan Anfan, báo cáo về một người lạ mặt đòi hỏi một khán giả với Dovakin trong các phòng thủ. Một người lạ trong mũ trùm đang đợi trong căn phòng, trông như một khách lạ trong những tàn tích của Saartal. Psijik dừng thời gian để thông báo cho anh hùng những thông tin quan trọng về Oka Magnus (đây là tên của artifact) và nguy cơ đưa nó vào hiệu lực. Khách mời đề nghị tìm một Augustus nhất định của Dunlane trong trường Cao Đẳng để có câu trả lời cho rất nhiều câu hỏi. Khi phép thuật giảm, Quaranir nói với Ankano rằng anh đã đánh dấu và bỏ đi. Talmorets xử lý mọi thứ với sự nghi ngờ và từ chối làm theo mọi bước của Dovakin.

Việc tìm kiếm các bậc thầy nói trên dẫn anh hùng đến vị trí Middene, nằm trong dungeon dưới Collegium, có thể được truy cập thông qua một nở ở lối vào chính. Các lối đi ngầm là nơi sinh sống của nhện băng, tuyết lượn và nhiều con ma. Một cách riêng biệt, cần đề cập đến nơi duy nhất - Atronakh Forge, có khả năng tạo ra một vật thể đặc biệt - Nhân viên của Atronach. Không xa pháo đài, ở vị trí của "Darkness", nhân vật chính tìm thấy một chùm ánh sáng khổng lồ, đó là mục tiêu tìm kiếm Dragonborn.

Augur Danlane từng là một trong những nhà ảo thuật tốt nhất của College of Winterhold, nhưng một thí nghiệm thất bại đã dẫn đến việc ông không thể giải thích được. Bị tước đoạt vỏ tổng thể, vị thầy tồn tại dưới dạng một chùm ánh sáng trong Middene. Thủ thuật thông báo rằng trước khi rất nhiều người biết được bí ẩn của Eye of Magnus, và bây giờ Dovakin phải dừng lại một trong những thành viên của Viện hàn lâm sẽ đưa tác phẩm này vào hoạt động. Augustus khuyên chúng ta tìm Staff of Magnus và nói chuyện với Archmage. Sau đó, nhiệm vụ được coi là đã hoàn thành, và người đối thoại biến mất.

Ẩn

Câu hỏi về nhân viên trong số các đồng nghiệp trong cửa hàng sẽ dẫn Dovakin tới Mirabella, cô gái đó sẽ đưa người chơi đến khu di tích của thành phố Mzulf, gần thành lũy của Storm Brothers, thị trấn Windhelm, để thực hiện nhiệm vụ tiếp theo, được cung cấp bởi College of Winterhold. Chìa khóa cho tàn tích là kế tiếp: một nhà nghiên cứu đang hấp hối, nhắc đến đồng nghiệp và một số công trình xây dựng dưới lòng đất.

Đi lang thang qua những khu đất ảm đạm phức tạp của Falmer - những cư dân địa phương, thường xuyên gây phiền nhiễu Dovakin với một mũi tên bị nhiễm độc từ bóng tối, sau đó là một cuộc tấn công bất ngờ từ khắp nơi. Một trong những Falmer gặp phải có mục quest cần thiết - Focusing Crystal. Kết quả là người chơi nhập vào Oculary - một cấu trúc cũ của Dwemer, điều bí ẩn là không thành công để làm sáng tỏ một nhà nghiên cứu khác đồng ý giúp đỡ, chỉ bằng cách học về Crystal.

Thông qua hành động thiết lập tinh thể và điều khiển các hướng của tia với sự trợ giúp của các yếu tố ma thuật - ngọn lửa và ngọn lửa - chùm tia được chia thành ba chùm và các dự án trên tường một bức ảnh - một bản đồ của Tamriel. Nhưng nhà nghiên cứu không hài lòng với kết quả, ông nói rằng hình ảnh không nên quá nhỏ, và tuyên bố sự hiện diện trên lãnh thổ của College of Winterhold một chủ đề mạnh mẽ nhất định. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành nhiệm vụ, anh ta báo cáo nơi ở của Staff of Magnus - sự tàn phá của Labyrinthians.

Rời khỏi Mzulft, Dovakin một lần nữa lại gặp Neryen, người sẽ nói về sự cần thiết phải quay lại trường.

Trong hội trường Elements of the College có một sự hoảng loạn, Mirabella và kiến trúc sư bối rối: các cửa phòng bị chặn bởi một hàng rào ma thuật, dòng năng lượng bị bỏ đi bởi bất cứ ai dám tiếp cận. Thông qua tấm lót trắng được phát ra bởi mắt quay, hình vẽ quen thuộc của người cao, nằm cạnh artefact, được nhìn thấy - Ankano.

Cố gắng phá vỡ rào chắn dẫn đến một cuộc chiến giữa Savos và Ankano, nhưng người đàn ông tinh tú, lợi dụng sức mạnh của Eye of Magnus, đã biến tình hình thành hiện thực. Ngay sau đó, anh hùng thức dậy không xa trường Cao Đẳng cùng với Mirabella, đánh dấu sự kết thúc của nhiệm vụ và sự khởi đầu của kế tiếp, có nghĩa là loại bỏ hậu quả của sự phóng thích năng lượng quy mô lớn do sự kích hoạt của Eye of Magnus.

Trong sân Tolfdir báo cáo cái chết của nhà thám hiểm và sự nổi lên của mối đe dọa mà thành phố đã được phơi bày, và không chỉ College of Winterhold. Passage của nhiệm vụ tiếp tục với guard Faraldo và Henriel. Довакин đi đến định cư để tiêu diệt mười dị thường ma thuật nhỏ bên ngoài nhắc nhở ma quỷ. Sau khi loại bỏ chúng, anh hùng sẽ nhận được một Amulet của Savos và một chìa khóa chính từ cửa Labyrinthian từ Mirabella.

Di sản của Magnus

Đi lang thang qua các đường hầm dài trong khu di tích sẽ làm sáng tỏ tính cách của các thợ lặn: Dragonborn sẽ đi xuyên qua bóng ma của Đấu trường Savos và bạn bè của ông về những phù thủy, những người tham gia khám phá những tàn tích. Ở độ sâu của các hầm mộ, linh mục hà khắc Morocai bị bỏ tù, người thường xuyên cố gắng nói chuyện với anh hùng bằng một ngôn ngữ không thể hiểu nổi. Mỗi nỗ lực dẫn đến việc rò rỉ nguồn dự trữ mana và sự tỉnh dậy của đám đông các draugrs, có thể sử dụng Dragon Scream, phép thuật, và cũng để bắn từ cung.

Con đường dẫn đến mục tiêu được lát bằng một loạt bẫy. Có những đối thủ khác nhau phức tạp, cũng như tiếng nói nói trên của Morocai. Gần mục tiêu hơn, bóng ma xuất hiện trở lại. Hóa ra Savos Aren không hề hối hận đã hy sinh mạng sống của hai đồng chí, giam giữ họ trong dungeon, để họ có thể nhờ sự giúp đỡ của phép thuật để giữ cho linh mục rồng hung ác.

Để chống lại ông chủ, trước tiên bạn phải giết linh hồn của các pháp sư. Morokey chính là chủ nhân của nhiệm vụ tìm kiếm - Nhân viên của Magnus. Mặt nạ Morocco cũng có giá trị đặc biệt. Tại lối ra của Labyrinthian, một anh hùng đang chờ đợi một cuộc phục kích dưới hình thức một nhà ảo thuật Talmor và một cộng sự của Ankano, điều này làm chứng cho một âm mưu có chủ ý.

Mắt của Magnus

Sự bất thường ngày càng gia tăng, tạo ra bởi một hiện vật mạnh mẽ, dường như đã xóa khỏi bản đồ thế giới của Trường. Bây giờ bạn chỉ có thể đi bộ bằng chân. Tại chỗ, họ sẽ thông báo cho Dovakin rằng rào cản ma thuật đang mở rộng. Với sự trợ giúp của Staff of Magnus, nhân vật chính vượt qua hàng rào và đi vào Hall Elemental Hall. Nhiệt tình trong nghề nghiệp của mình Ankano lập luận rằng trong tay của mình sức mạnh có thể đưa cả thế giới vào quên lãng. Việc sử dụng phép thuật không mang lại kết quả nào, và chú tinh tú vẫn được bảo vệ bởi hiện vật. Nó chỉ sử dụng sức mạnh của Staff of Magnus trên chính sân, sau đó kẻ phản bội trở nên dễ bị tấn công, nhưng theo định kỳ, sự phòng thủ của Oka sẽ được phục hồi.

ANCA ra mắt đánh bại cảnh cuối cùng: sự xuất hiện Kuaranira và bạn đồng hành của Order of Psijic người quyết định để đưa mắt ở nơi an toàn, tránh xa mắt con người, nơi không ai có thể tìm thấy. Sau đó, mắt biến mất và Kuaranir thông báo cho Dragonborn về bài đăng nhượng đầu của Trường Cao đẳng Mage - Archmage. Nó đại diện cho giải thưởng này cho các anh hùng để cứu tỉnh Skyrim Cao đẳng Winterhold. chuỗi Passage quest kết thúc bằng này. Nó cũng không đến nỗi khó khăn.

Cao đẳng Winterhold: lỗi và ghi chú

  • Các cuộc tấn công con rồng của cấp độ khác nhau để Hội đồng quản trị xảy ra rất thường xuyên - với sự phát triển trình độ hiểu biết của người chơi. Quest diễn ra trong sân, các nhà ảo thuật đưa vào chế độ cảnh báo, nhưng không phải tất cả tham gia vào cuộc chiến, bởi vì không có sự giúp đỡ của Dragonborn vẫn không đúng. Dưới lửa thân thiện có thể nhận được một số pháp sư, cái chết mà sẽ làm cho nó không thể có được công ăn việc làm từ các chuỗi nhiệm vụ.
  • Ngay cả sau khi gán các vị trí nhân vật chính tòa Archmage ảo thuật Whiterun cùng với một số nhà ảo thuật xảy ra không còn cung cấp tham gia College of Winterhold.
  • Warden Faralda đôi khi không để cho các anh hùng ngay cả sau khi các cuộc biểu tình của khả năng sử dụng ma thuật. Chỉ có một lối thoát - sử dụng một đường hầm thông qua Midden.
  • hướng dẫn du lịch của pháo đài Mirabella đôi khi chỉ cần dừng lại và tạm dừng. Nhiệm vụ này là một khía cạnh, vì vậy nó là tốt hơn để đi đến Tolfdiru một bài học.
  • Nó cũng được biết đến với một số lỗi phổ biến mà phát sinh trong quá trình toàn bộ trò chơi Skyrim. Passage của Trường Cao đẳng Winterhold - không là ngoại lệ. Chúng bao gồm tất cả các loại mứt trong lính đánh thuê cửa kèm theo người anh hùng, những thất bại trong kết cấu, sự biến mất kỳ đồng hành trong một hướng rõ.

Một số thời trang trước Hội đồng Winterhold

Một số sửa đổi Copyright bằng cách chuyển đổi các trò chơi "Skyrim" (mod "Cao đẳng Winterhold") có sẵn để tải về trên Internet. Khác nhau bổ sung có nghĩa là thay đổi sự xuất hiện của nhân vật (ví dụ như Trường Cao đẳng của người dân, và các trò chơi trên toàn thế giới), cũng như việc thay đổi kết cấu tiêu chuẩn đẹp hơn, nhiều màu sắc.

Một số mods sẵn để tìm kiếm từ khóa "mở rộng Winterhold College" có nghĩa là sửa chữa một số lỗi, tinh chỉnh kết cấu của Hội đồng quản trị, nâng cấp các mô hình nhân vật của hành vi trong một tình huống nhất định, thiết kế lại giao diện theo mức độ của nhân vật, việc bổ sung các nhiệm vụ phụ và hoàn thành một tập hợp các phép thuật như bán và cho nghiên cứu.

Xu hướng của "bọc" trò chơi ưa thích của họ với tất cả các loại phương thức không phải là mới, vì số lượng nghệ sĩ để triển lãm tác phẩm của mình, không cung cấp cho tài khoản. Ngoài các mods, có rất nhiều người khác: sự ra đời của nhân vật hoạt hình khác nhau để hoàn thành vũ trụ làm lại của cốt truyện của trò chơi. Mọi người sẽ tìm thấy một cái gì đó của riêng mình, như giám khảo của trò chơi gốc sẽ mãi mãi trung thành với phiên bản cổ điển của chính nó.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.