Máy tínhTrò chơi điện tử

Deponia 3 (Tạm biệt, Deponia): hương

Hôm nay chúng tôi cung cấp cho bạn để lao vào việc thông qua các trò chơi Tạm biệt, Deponia (cao cấp v. 1.1.4.3284), để vượt qua một vài đêm. Cartoon quest với sự hài hước trưởng thành mà nói với những câu chuyện của thoát khỏi hành tinh, thùng rác, cũng phù hợp để thư giãn các cầu thủ.

quản lý

Passage của trò chơi Tạm biệt, Deponia là tốt nhất để bắt đầu với một giới thiệu về giao diện.

  • Nút ESC đi ra trong menu bình thường.
  • PTP - để xem đề tài này.
  • LMB - sử dụng các đối tượng.
  • Để truy cập vào các công cụ, nhấp vào ở góc trên bên phải của màn hình.
  • Để làm nổi bật tất cả các yếu tố tích cực trên màn hình, nhấn "không gian".

Như bạn thấy, không có gì phức tạp. Tất cả mọi thứ là hoàn toàn đặc trưng của các nhiệm vụ tiêu chuẩn. Bạn sẽ có cơ hội để đào tạo trong thời gian qua của nhiệm vụ đào tạo.

achivki

Bạn có muốn thu thập tất cả achivki "hơi" trong phiên bản được cấp phép của Tạm biệt, Deponia? Thông qua những thành tựu sẽ đưa bạn lâu hơn một chút. Và một số sẽ phải bắt đầu các trò chơi nhiều lần, bởi vì họ là loại trừ lẫn nhau. Bên cạnh đó, Tạm biệt, Deponia câu đố đoạn luôn mở một số thành tựu. Điều tương tự cũng áp dụng đối với việc hoàn thành các tập phim. Chúng tôi cũng đề nghị ngay lập tức nhìn thấy phần cuối cùng của văn bản về các trò chơi Tạm biệt, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" chúng ta đã học trong một chương riêng biệt, để tránh nhầm lẫn.

Chương 1: Các thuyền

Tới mũi của cô gái thuyền. Sau đó, chúng tôi di chuyển đến phía đuôi. Dọc theo tường cố gắng leo lên đến mục tiêu. Ở đây chúng ta có cơ hội để nhận được một trong những thành tựu sau:

  • "Câu trả lời đó là cần thiết." Đừng đưa Rufus nhận một đòn duy nhất từ các semaphore.
  • "Các nồi gang." "Chúng tôi tin rằng," người đứng đầu 5-10 Cột.

Chúng tôi ngồi bên cạnh mục tiêu. Nới lỏng các ốc, đầu tiên bấm vào giữa, và sau đó sang bên phải, và một lần nữa ba lần trên trung bình. Sau đó ngay lập tức chộp lấy cho các cô gái.

Chúng tôi nói chuyện với Barry. Để có được thành tích "Nostalgia", đầu tiên bấm vào cụm từ trên về cuộc phiêu lưu cũ. Lấy máy ảnh của mình. Click vào nút lớn màu đỏ. Sau đó, ba lần liên tiếp kéo đòn bẩy (thành tích "Với những làn gió").

Từ đống rác nhặt một cái rìu và một ống. Chúng tôi cố gắng để sử dụng trên một sợi dây thừng với lủng lẳng mục tiêu (achivki "mắt như một con đại bàng"). Chúng tôi kéo ống trên khẩu súng và bắn. Lấy vòi treo lủng lẳng và sử dụng rìu vào nó.

Chương 2: Khách sạn (phần 1)

Passage Deponia, Tạm biệt đà. Chúng tôi đi đến dự tiệc. Để có được thành tích "Knock, gõ!", Nhấn gọi 5-10.

Chúng tôi nhận được chìa khóa tại quầy lễ tân. Con đường mở cửa ngay trong một khối dân cư. Đi qua cánh cửa bên phải. Đọc các cuộc đối thoại.

Chúng tôi nói về quần áo với Bozo, cho đến khi ông bắt đầu chuyển từ một chân sang bên kia. Nó trở nên rõ ràng rằng chúng ta cần phải chất độc này, "đồng chí".

Lấy túi và mở hàng tồn kho. Một loại dầu gội. Chúng tôi quay trở lại cảng và đáp ứng Klitusa. Chúng tôi đi đến một nhà hàng và thay thế túi Klitusa trên túi Bozo. Chúng tôi kiểm tra và nhận tiền.

Đi ra ngoài và đi đến giặt ủi. Lấy mắc áo và Bozo. Chúng tôi đóng dấu khách sạn. Có - cầu thang đến tầng hầm ngay. Hãy chắc chắn để lưu các trò chơi và bắt đầu để giải quyết các câu đố với lò sưởi. Chúng tôi cần phải thực hiện tất cả các đèn xanh. Hit tuần tự các nút - mức trung bình, một đường chéo, ngang, đòn bẩy, phải, đường chéo.

Chúng tôi quay trở lại Bozo, nhưng ông vẫn từ chối mặc quần áo. Sau khi nói chuyện với họ lâu hơn một chút, chúng ta biết rằng ông muốn ăn. Để đi ra ngoài để đi vệ sinh. Chúng tôi đưa tiền cho người bên trong và nhận được một đồng xu. Chúng tôi đang lấy giấy vệ sinh và cố gắng để ráo nước. Sau đó chúng tôi quay trở lại hầm. Có đi vào cánh cửa bên trái và cố gắng ném một đồng xu vào thùng rác. Tiếp kết hợp giấy vệ sinh với một đồng xu. Chúng tôi quay trở lại tầng hầm và sử dụng "đồng tiền xóa" trên máy tính này với bánh nướng.

Chúng tôi rời khỏi nhà hàng. Lấy muối và hạt tiêu. Chúng tôi tìm thấy một xoắn ốc. Chạy máy pha cà phê và nhận được bụi. Quay trở lại khách sạn vào cửa bên trái. Chúng tôi nói chuyện với các nhà tiên tri, và lấy đi các kem đánh răng.

Chúng tôi đi ra ngoài vào hành lang và đi bên cạnh con ma. Lấy con dao ra khỏi núi các món ăn. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và tìm hiểu những gì anh ấy thích để do thám các nước láng giềng.

Tới tầng hầm - nơi đã cố gắng ném một đồng xu. Sui tay vào thùng rác. Khi bồ nông sẽ đi ra, cho anh ta muối, sau đó chèn nó vào miệng rack và kéo cá. Sử dụng một con dao để làm sạch nó và nhận được mảnh.

Chúng tôi quay trở lại nhà tiên tri và cán trong quy mô của mình trong mui xe. Một lần nữa chúng ta nói và lời khen ngợi. Chúng tôi cung cấp một loại dầu gội. Bây giờ chúng ta đi đến con ma. Ông sẽ do thám một người hàng xóm. Nếu 5-10 lần để xem các lỗ hổng trên tường, bạn có thể lấy thành tích "kẻ hư hỏng."

Chúng tôi truyền lại cho ban công và leo lên đến hàng xóm. Lấy jar với một tarantula. Với corkscrew mở nó (thành tích "Ai kẹo bơ cứng?"). Cork dừng lên một sự rò rỉ trong một đường ống trong tầng hầm. Quay trở lại kết hợp và nước vệ sinh. Lấy một viên thuốc màu xanh. Bây giờ kết hợp các "miếng bánh" với "hạt tiêu", "viên thuốc", "kem đánh răng" và "bụi". Các thu được các chất độc cho Bozo và nhận được một chiếc khăn.

Chương 2: Khách sạn (phần 2)

Chúng tôi đi ra hành lang và mở tủ quần áo. Lấy gối. Chúng tôi đi đến nhà tiên tri và sử dụng nó trên mui xe. Khen ngợi, và ông lại chạy đến rửa. Lấy chiếc áo choàng của mình.

Chúng tôi đi xuống phòng giặt ủi và nói chuyện với các sectarians. Chúng tôi đi đến ma và thu thập một tờ. Quay trở lại cuồng tín, chúng tôi cung cấp cho họ tất cả những bộ quần áo.

Chúng tôi vượt qua một mini-game. Để làm điều này, chọn lần lượt: tờ, khăn, gối, quần áo Klitusa, Rufus và tấm lưng, khăn, áo gối.

Rufus thay quần áo trong "quần áo Klitusa". Chúng tôi nói chuyện với nhân viên lễ tân và stomp về phòng. Sẽ không có bất cứ ai. Lấy "tuốc nơ vít" và thực hiện cuộc gọi điện thoại. Đặt hàng một bữa ăn trong số 1 và trợ lý robot. Tiếp theo, chúng tôi chạy xuống tầng hầm, và sau đó trên đường phố. Thay quần áo trở lại vào Rufus. Chúng tôi đi đến dự tiệc. Chúng tôi nói chuyện với nhân viên lễ tân về menu. Hãy đến phòng tôi và gọi một lần nữa thay mặt Klitusa. Chúng tôi học buổi trưa.

Chúng tôi đi đến một nhà hàng và chụp ảnh. Tuốc nơ vít hai lần Werth tia trên tường và thiết lập thời gian để "12". Klitus đi ăn tối, và chúng tôi thay đổi và nhu cầu tại các trọng điểm tiếp nhận đến phòng của mình. Chúng tôi kiểm tra và phát hiện ra rằng ông là trên phòng 9, và chúng ta cần một 1-st. Trả về cảng và đi đến một nhà hàng.

Vặn hai lần một tia trong tường. Chúng tôi đang chờ đợi và một lần nữa hai lần cranking tuốc nơ vít. Chúng tôi rời khỏi nhân viên lễ tân và đưa ra chìa khóa dẫn đến số 5-thứ, và lấy đi từ đầu tiên. Tới phòng của bạn. Lấy túi robot và nhấp chuột vào cabin nâu. Khi nào thì các chủ sở hữu, Rufus sẽ trốn trong phòng. Mất bóng chống mối mọt và thảm sạch hơn. Cuối cùng kết hợp với kem đánh răng.

Click vào gương và sử dụng một tuốc nơ vít để tháo nó. Thay thế cho kem đánh răng. Trong các lỗ trên đầu ném bóng chống mối mọt.

Bắt đầu một mini-game. Nhiệm vụ của chúng tôi - ovtoryat phong trào Klitusa khi đánh răng của bạn.

Các tiếng gõ cửa. Chúng tôi cung cấp cho bất kỳ robot túi và đi ra ngoài. Chúng tôi đi đến dự tiệc. Từ đó, trong "5" số. Nhưng nó quay ra rằng "tiếp sức" không còn cần thiết.

Một mini-game và achivki "Hide and Seek". Hai lần liên tiếp giấu một nhà tiên tri, thì con ma.

Chương 3: Disco

Một trong những nơi dễ nhất trong game deponia 3: Tạm biệt, Deponia. Passage có thể mất khoảng 15 phút, và sau đó vì tốc độ của nhân vật mình. Chúng tôi đang ở trong một "room" cá nhân, nhưng được bảo vệ. Cất cánh bàn "thư mở" và họ cũng tháo lưới tản nhiệt không khí. Nhấn nút trên giường và leo vào đó. Sau khi bộ phim chúng tôi loại bỏ nệm và các quán bar.

Mở tủ và rót cho mình cà phê. nút khác mở ngăn kéo và lấy ra "giày Klitusa." Họ chỉ cần thêm một khẩu phần cà phê và đặt nó trong một tủ quần áo gần cửa trước. Các thanh của chiếc giường đặt ống.

Bây giờ hãy nhấp vào nút ở cửa và cung cấp organontsu tìm kiếm trên cabin. Khi ông trèo vào lưới, mở nút ngăn kéo, và khi bảo vệ để rơi vào giường, đóng nó lại.

Chúng tôi đi ra hành lang. Chúng tôi đổ cà phê trên thảm. Khi thời gian đến, các robot sạch, đặt trên anh ta một tách và tạo ra một lỗ trong con dao. Trở lại trong cabin và rót cho mình một ly nước giải khát. Chúng tôi leo lên trong đường ống. Đổ cà phê trên tầng dưới hàng rào. Khi robot đến, đổ trên đầu trang của một tách cà phê. Một lần nữa chúng tôi đi vào hội trường và lặp lại các thủ tục. Chúng tôi giành được thành tích "Coffeemania".

Chúng tôi đi trên đường mòn để lại bởi các robot. Bảo tồn. Khi bạn nhìn thấy mục tiêu, Rufus nói đến tấm, và bật hệ thống báo động.

Với Rufus đánh lạc hướng sự chú ý của máy ảnh để Goal thể vượt qua trên tất cả các đòn bẩy tầm kiểm soát. Trong này có được achivku "Mọi người nhảy!".

Chúng tôi nói chuyện với nhân viên bảo vệ và chọn "tách cà phê". Chúng tôi đi vào cánh cửa bên trái (achivki "Hạnh phúc trong bóng tối"). Chúng tôi làm theo Argus và leo vào "nơi trú ẩn tốt". Chúng tôi nhấn tất cả các nút trong một hàng và hoàn thành một chương deponia 3: Tạm biệt, Deponia. Việc thông qua cho chúng ta một achivku mới.

Chương 4: Attack of the Clones

Các chương tiếp theo của trò chơi, "Tạm biệt, Deponiya". Passage của phần này sẽ rất nhanh. Chúng tôi chọn "Yin", chúng tôi đi về phía bên phải và sử dụng nó trên một nút ẩn. Lấy "biến tần" và kết nối nó với báo chí. Sau đó nhấn nút.

Chúng tôi vượt qua một trò chơi mini với cầu chì. Cài đặt theo thứ tự sau - đóng băng, nhìn thấy, laser, chút lửa. Chúng tôi có được thành tích tương ứng - "The Darwin Awards".

Chúng tôi nhảy vào lỗ 5-10 và kiếm achivku "Groundhog Day." Lấy dơi và nhấn nhẹ. Rời bên trái. Sau đó rẽ phải dưới vòm. Trong phòng với cây nhỏ đánh bại các con dơi trên cửa. Chúng tôi thu thập ô liu từ cây và chuẩn bị cho họ dầu. Chúng tôi nhấc một túi đậu, một chai nước và một chai dầu. Tới màn hình trước và sang trái.

Sau cuộc đối thoại phá hủy dơi bốn chùm và làm theo Hermes. Gần đồng hồ thẻ pick-vấn đề. Quay trở lại và kiểm tra cơ thể ống gần mục tiêu. Đưa thẻ thú mỏ vịt. Sau đó, chúng tôi quay trở lại đồng hồ và áp dụng cho họ thẻ đục lỗ. Chúng tôi nhận được tỏi.

Chúng tôi đóng dấu toa xe. Bôi trơn cửa với dầu ô liu và leo lên bên trong. Lấy khoai tây chiên, "shampoylo", cũng như muối và dầu từ nồi chiên.

Platypus cho khoai tây và nhận achivku "Kiss of the Vampire". Chúng tôi cho anh ta tỏi và nhanh chóng ăn cắp những quả trứng. Chúng tôi rời cho nhân bản của căn phòng và đổ tất cả các thành phần trên quy mô. Quay trở lại phòng điều khiển và tạo ra ba bản sao của Hermes.

Chúng tôi làm theo họ. Chúng tôi nhận được "bộ não" mục tiêu. Chúng tôi quay trở lại và tạo một bản sao của cô gái. Chúng tôi mong nền.

Sử dụng quyền Rufus axit trên trung bình. Còn lại cố gắng mang nó đi. Giành được thành tích "Heart of Three".

Chương 5: Những cuộc phiêu lưu của "ba"

Chúng tôi tiếp tục chảy. "Deponiya 3: tạm biệt Deponiya" trơn tru di chuyển đến khu vực sinh sống. Chuyển sang vừa Rufus. Xấy máy sấy quần áo và thử trên tất cả các trang phục. Chúng tôi giành được thành tích "Carnival". Túi lấy lá thư và đi ra ngoài. Chúng tôi cung cấp cho các con nhận được kẹo và có được một núm vú. Hãy màn hình bé và tăng lên trên. Lấy một lưu ý từ trong túi áo khoác. Con đường đi xuống các đại lý. Ông lấy dấu. Chúng tôi đi đến một bác sĩ tâm thần. Trả lời bất kỳ tùy chọn. Những sợi dây thừng bán nhặt một tờ bướm. Trong bài xã luận, chúng ta cần chữ "NPK", giấy và mực. Barry nhặt con trỏ laser. Kết hợp mực và giấy. Chúng tôi đóng dấu trên đường phố bên phải và nhặt ăng ten. Chúng tôi kết hợp nó với các đài phát thanh và nhận achivku "khải huyền zombie".

Chuyển sang bên trái của Rufus, và trong mọi trường hợp không bấm vào phím cách để làm nổi bật các mục (đạt "Lord of Darkness"). Chúng tôi đang mò mẫm trong bóng tối và đưa ra một mục tiêu núm vú giả. Chúng tôi nhặt cành cây và rêu và đặt chúng vào một kẽ nứt. Tiếp tục giảm.

Ngay Rufus được hút vào ống và nhấn nút. Chúng tôi lắng nghe bài hát.

Một lần nữa, chúng tôi chuyển sang bên trái. Và chúng ta đọc được hướng dẫn thêm trong game, "Tạm biệt, Deponiya" (đoạn). Làm thế nào để tạo ra một nhãn hiệu, Tôi muốn học rất nhiều, và bây giờ chúng ta sẽ hiểu điều này. Chúng tôi lần lượt các cửa quay và đi vào rừng. Chúng tôi cố gắng để có được tất cả các loại nấm và achivku "hái nấm". Sau khi nói chuyện với bà già, đi đến việc giải quyết cho người cùi. Chúng tôi nhìn vào rãnh thoát nước và tìm thấy ở đó Rufus đỏ. Lấy giấy và cắm ăng ten. Chúng tôi đi xuống cầu thang và nói chuyện với anh chàng. Hủy bỏ các dấu ấn từ động vật với sự giúp đỡ của giấy và đưa nó sang màu đỏ.

Tới các phiến quân. Chúng tôi đang cố gắng để vượt qua và áp đặt những dấu ấn. Gần bể nhặt xà beng và một ghế dài. Chúng tôi leo lên xe. Hiện chúng tôi cung cấp cho các lá thư, và trong tủ chờ đợi chúng tôi hộp ăn trưa. Từ đó chúng ta có được kích thích tố. Chúng tôi đi vào bếp và sử dụng màn hình bé trên người nhận. RFE, hormon và màu xanh lá cây phế liệu. Chúng tôi nói chuyện với Tony.

Chúng tôi sử dụng "vú em", và Tony thoát đến một bác sĩ tâm thần. Chúng tôi leo lên một notch, để trò chuyện với con cái (hai lần). Chúng tôi tiết lộ một ngăn kéo xà beng và lấy chuối. Họ phải trả organ-máy xay. Kết quả xử lý sử dụng trên một jack và kích hoạt nó.

Hãy ra khỏi bể. Xa tòa nhà có thể nhìn thấy, nó là cần thiết để mang lại một con trỏ laser. Chúng tôi đi đến lavashnoy và cung cấp cho Gouna chaise.

Màu xanh lá cây một lần nữa sử dụng một jack và một tay cầm pick. sự thay đổi của cô trong khỉ tại Fez, được gửi đến tháng Sáu để đổi lấy lò sưởi. Chúng tôi đi vào gỗ hình ống, nói chuyện với người phụ nữ cũ. Từ đó trở lại thuộc địa để con khỉ. Gets 5 đồng xu và cho họ đỏ.

Vượt qua mốc Gouna. Sau đó mua 4 bánh mì pita và cung cấp cho họ để Rufus trái. Chúng tôi đi đến nhà của Bozo. Lấy sữa mẹ và một nồi. Họ cũng vượt qua trái.

Màu xanh lá cây chạy đến trại để những con quái vật. Đặt nóng trong miệng của con quái vật. Sử dụng các plug ăng-ten trên các trẻ em và nhặt giảm từ cầu chì ổ cắm. Nó phải được cài đặt trong các khe thấp hơn. Nó cũng dính nóng. Chúng tôi nói chuyện với trẻ em và bật TV. Nhiều trẻ em nên được bọc trong bánh mì pita và đổ nước sốt. Quay trở lại thuộc địa, nhà trọ. Lấy một tờ. Tới bà già vào rừng và hiển thị quảng cáo của mình. Chúng tôi nhận được nấm. Một lần nữa trong quán rượu. Điền vào rượu cốc ống nước và thêm vào nấm kết quả. Chúng tôi cung cấp cho các chủ sở hữu của chiếc cốc. Courier cốc đầy với một hỗn hợp của sữa mẹ và nghiền ( "Cameo") ... Chúng tôi quay trở lại quầy bar và nhặt bức tranh. súp của mình và vượt qua màu đỏ.

Họ kết hợp các máy bay và chữ. Những sợi dây thừng cửa hàng ném máy bay trong Tony.

Màu xanh nói lời cai tù về vệ sinh và thực phẩm. Lấy bữa ăn sáng, một viên thuốc, bàn chải đánh răng và kem đánh răng. Bagel sử dụng trên gác và cà phê tràn trên sàn nhà. Chúng tôi đến bụi mất sạch. Đưa tất cả mọi thứ trong kho của bạn. Chúng tôi cung cấp cho các "mới" bagel Klitusu và một lần nữa nói chuyện với nhân viên bảo vệ. Lấy tờ và được ném trở lại.

Chương 5: Phần 2

Chúng tôi đi vào bể cho Tony. Ông nhận được một toa thuốc cho sợi dây thừng. Trao đổi nó cho hàng hóa từ một thương gia. Chúng tôi nói chuyện với Barry. Để tiết kiệm em bé, sử dụng dây thừng. Khi chúng tôi đi lên lầu và sẽ nhận được vào cái bẫy, chuyển sang bất kỳ Rufus khác. Vì vậy, chúng tôi sẽ làm cho achivku "Nếu một người bạn quay ra." Click vào mũi dây và tiết kiệm Maltz (thành tích "Rufus để giải cứu"). Chúng tôi đi đến Bozo và chỉ cho ông hình ảnh của chúng tôi theo trình tự sau - Elysium, một dấu ấn của người anh hùng. Hãy nhớ rằng các câu trả lời. Bây giờ chúng ta có thể tiến hành giai đoạn tiếp theo mô tả Tạm biệt, Deponia (đoạn). Các bác sĩ chuyên khoa đang chờ bạn. Chúng tôi lặp lại với anh ấy những gì nghe được từ Bozo. Chúng tôi nhận được một thuốc an thần và nôn. Đầu tiên thêm vào phần còn lại của súp, và lần thứ hai đem lại cho đứa trẻ. Trả lại cha con và nhận được achivku "Bozo trở lại." Lấy con heo đất và đưa nó trở thành màu xanh lá cây. Bây giờ chúng ta đi đến phiến quân. Trước khi bước vào nói chuyện với Garlefom nhiều lần về làm thế nào để có được trên cơ sở.

Để trao đổi các axit kho bạc xanh. Bây giờ chúng ta đi đến con quái vật với những đứa trẻ và đi vào đường hầm.

Xanh nhặt một mảnh giấy từ một hộp hình thức. Sau đó, bức thư sử dụng nơi trú ẩn "NPK" trên thiết bị đầu cuối. cách của chúng ta về cửa cống và rơi xuống phiến quân. Janos có được một tuốc nơ vít. Với nó, bạn có để có được ra khỏi nang ống mail. Bây giờ điền vào mẫu tại nhà ga trên việc kiểm tra và tàu khí nén vệ sinh. Tới các phiến quân. Lấy bộ đồ của bác sĩ và di chuyển trở lại nhà ga. Sau khi thay quần áo, chúng tôi vượt qua đến phòng y tế.

Còn dạng nào khác. Và lặp lại các thủ tục, bây giờ chỉ đặt một tuốc nơ vít. Vượt qua nó Klitusu. Gần nhà ga gửi nang mail thông qua một đường trượt. Chúng tôi cung cấp cho các con sâu cúp Klitusu.

Trong một organontsa chúng tôi đi đến nhà ga và giao tiếp với Argus. Ngay sau khi ca, chúng tôi bắn ra từ một khẩu pháo. Ngay sau đó, chúng tôi chuyển sang màu đỏ và đi ra cửa.

Xanh đến xe tải và nhìn vào quán bar. Chuỗi sẽ cung cấp một bản chụp của Elysium Rufus màu xanh từ màu đỏ. Với anh đi qua các đường ống, gắn bó nó trên thùng và ẩn trong đó. gọi Oppenbota.

Tại thời điểm này, một đường chuyền màu xanh lá cây bên trái vào đường hầm. Chúng tôi nhảy vào vòng xoáy.

Màu xanh đi vào cánh cửa bên phải và nhấc máy ghi âm băng từ. Sử dụng nó, chúng tôi rút ra khỏi hộp mực và trở về vị trí. Argus Mã báo cáo - 4437. Một lần nữa, lấy các thiết bị vào và ra khỏi cửa sổ. Ở đây chúng ta kết hợp ghi âm từ điện thoại và lắng nghe thông điệp của bạn. Chúng tôi đang viết một tin nhắn mới và trả lại máy ghi âm tại chỗ. Tắt báo động. Chúng tôi trèo qua ống và ra một lần nữa. Chúng tôi vượt qua dọc theo gờ và thấy mình gần an toàn. Mở mã của nó 4473 (các nỗ lực thứ hai). Chúng tôi đang rời khỏi.

Kết hợp màu xanh lá cây và đỏ. Áp dụng một axit mục tiêu nhỏ.

Màu xanh sử dụng hộp mực.

Một lần nữa chơi cho màu xanh lá cây. Cố gắng ba lần để kéo dây ra khỏi ổ cắm.

Màu xanh với Oppenbotom nhảy xuống cho mục tiêu.

Chúng tôi chuyển sang điều khiển màu đỏ. Trong cuộc đối thoại sẽ đến màu xanh. Chúng tôi leo lên trong bể và chúng tôi chọn quản lý điện năng. Chúng tôi đánh bại một vài lần để có được những thành tích "sadist". Chúng tôi kéo cái cần gạt và nói lời tạm biệt với một màu xanh lá cây mãi mãi.

Đi một cây bút và cố gắng phát triển một kế hoạch. Chúng tôi đang nói chuyện với Doc và thử lại. Mở cửa vào bể, và sau một cuộc trò chuyện với deponiantsami khởi động xe.

Chương 6: Cuối cùng

Gần kề các hành động cuối cùng của dự án Tạm biệt, Deponia. Passage của phần cuối cùng sẽ gây ra tiếng kêu của ngay cả những thờ ơ nhất. Chúng tôi nói chuyện với organontsami và ra lệnh cho họ phải đứng yên. Chúng tôi ngồi trong thang máy với Argus và đi đến sàn bất kỳ. Click vào bàn đạp và kéo ra khỏi phanh. Ngay sau đó, chúng tôi gửi các thang máy xuống và dừng lại đột ngột. Chúng tôi đi ra ngoài và sinh sản mị dân, kêu gọi tất cả các "bums".

Chúng tôi đi qua các trò chơi với ca. Đơn giản chỉ cần sử dụng trình tự sau đây 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 nơi 1 - là nốt thấp nhất, và 5 - đỉnh.

Chúng tôi rời khỏi cây cầu. Lấy ăng-ten và để leo dọc theo dây. Mang xuống ăng-ten phát, như chúng ta nói chuyện với bạn bè. Khi sẽ đếm ngược, không nhảy. Lặp lại đối thoại với Argus cho achivki "Roulette Nga."

Vặn một vít từ mép cầu thang và chúng tôi sửa chữa chúng trung lưu. Bây giờ, lấy đi phần còn lại và bắt đầu đi bộ qua lại để làm cho việc đạt được các "Nữ hoàng của sàn catwalk". Chúng tôi vượt qua bên trái, và buộc chặt các bậc thang. Lấy máy phát.

Sử dụng phát hiện trên rotor. Này kết luận việc thông qua. "Deponiya 3: Tạm biệt Deponiya" cho chúng ta thấy bộ phim cuối cùng, và chúng tôi đang còn lại để đau buồn cho Rufus.

trứng

Để có được những thành tựu mới nhất - "Utkonosolog" - cần phải thu thập tất cả những quả trứng Phục Sinh. Như một ví dụ, chúng tôi sử dụng các video "Tạm biệt, Deponia: đi qua Ramon và Tyunoy".

Chương 2

  • Trong phòng giặt ở phía bên trái của máy giặt.
  • Trên đường phố. Ở phía bên trái của cửa để chặn số.
  • Trên máy pha cà phê tại nhà hàng.
  • Tầng dưới bồ nông địa điểm.

Chương 3

  • Vào cuối rất, gần "nơi trú ẩn thành công."

Chương 4

  • Trên bảng bên trong van Hermes.
  • Gần chai nước tại nơi cư trú.
  • Khi bạn bật đèn với sự giúp đỡ của "âm".
  • Xung quanh các đường ống Goal chết dưới.

Chương 5

  • Khi lưu một bé Bozo trên rừng ở góc dưới bên trái.
  • Trong lần đầu tiên trong những địa điểm ống cống.
  • Trong rỗng tại vị trí với truyền hình quái vật.
  • Gần lavashnoy, trên đường về nhà ống.
  • Trên một cây ở giữa rừng với bà ngoại của mình.
  • Vào vị trí với quyền Rufus, gần lối ra cho nền tảng này.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.