Máy vi tínhTrò chơi máy tính

Các chiến lược cũ không có tuổi tác

Thế giới của chiến lược luôn thu hút người dùng. Điều này là do nhiều yếu tố, từ một cốt truyện phức tạp và thú vị để đào tạo logic. Ngay cả những chiến lược cũ vẫn còn phổ biến, bởi vì mỗi người trong số họ là một kiệt tác thực sự. Mặc dù thực tế đồ họa của những thập kỷ qua khá kém so với những người hiện đại, người chơi rất vui khi trải nghiệm những khoảnh khắc đã bị "xóa sạch".

Bạn không thể xem xét các chiến lược cũ mà không đưa ra ví dụ. Đầu tiên chúng ta sẽ lao vào quá khứ, vào thời điểm cuộc sống không diễn ra như bây giờ. Các chiến lược dựa trên thời cổ đại luôn luôn phổ biến, và điều này là do thực tế là một người không thể trở lại trong nhiều thế kỷ hoặc thậm chí hàng ngàn năm trước. Tuy nhiên, anh ta sẵn sàng lao vào thế giới nơi mà con người được bảo vệ bởi các vị thần, anh hùng huyền thoại đã chiến đấu với những sinh vật thần thoại ác độc, và các nhà cai trị mở rộng lãnh thổ bằng cách chinh phục những người láng giềng. Trận chiến sau đó được tổ chức trên giáo, nỏ, thanh kiếm, mà bây giờ chỉ có thể được nhìn thấy trong các viện bảo tàng. Một trò chơi mang tính chất này là Age of Mythology.

Mặc dù thực tế là nó chỉ đại diện cho ba chủng tộc, các nhà phát triển đã thực hiện nhiều subtleties. Ngay cả khi chơi liên tục với cùng một đại diện của thế giới vừa qua, có thể thiết lập sự phát triển của một đất nước cổ đại bằng nhiều cách khác nhau, trong cuộc sống này, và lưu lại. Tất cả các chiến lược cũ, cũng như các chị em hiện đại hơn của họ, được xây dựng trên wit và logic của người dùng. Lần đầu tiên Age of Mythology xuất hiện trên thế giới vào năm 2002. Kể từ đó, cô đã trải nghiệm nhiều thay đổi, cả bản chất nội bộ, âm mưu và đồ hoạ. Và trò chơi này chắc chắn sẽ nổ ra trên các vị trí lãnh đạo của việc đánh giá các chiến lược cũ.

Sau khi người dùng đã rơi vào quá khứ, ông sẽ luôn luôn muốn xem xét một thời gian mà ông rất có thể sẽ không sống. Các chiến lược cũ cho tương lai cho phép chúng tôi phân biệt giữa họ một đại diện sáng giá - StarCraft, xuất bản lần đầu tiên vào năm 1998. Sự khác biệt chính giữa các trò chơi này và các dự án được mô tả ở trên là trí tưởng tượng ở đây là vô hạn. Nếu câu chuyện về trò chơi liên quan đến quá khứ được xác định rõ ràng bởi các nguồn lịch sử, tương lai là đa dạng hơn, vì không có hạn chế về ý tưởng của nó. Trong trò chơi, người sử dụng phải chọn một trong các chủng tộc và bảo vệ lãnh thổ của họ từ kẻ xâm lược kẻ thù, và thậm chí mở rộng vùng hành động của họ trong không gian vũ trụ. Thật đáng tiếc là các chiến binh trong các cuộc đua khác nhau rất ít, nhưng âm mưu này không hề bị ảnh hưởng bởi điều này.

Không thể không chạm vào công nghệ biến đổi khi nói về các chiến lược. Rất ít người cho rằng có một trò chơi tốt hơn trong thể loại này so với HOMM. Các nhân vật của cô trở nên thật sự sùng bái, như câu chuyện của họ bắt đầu vào năm 1995 và tiếp tục cho đến ngày nay. Và chiến lược chuyển tiếp cũ chỉ là ba phiên bản đầu tiên của trò chơi này. Hình ảnh trong thế giới tuyệt vời này đã dần dần được cải thiện, và trong phần thứ năm nó đã trở nên thực sự ngon. Và số lượng các cuộc đua đã tăng từ bốn lên tám.

Đưa ra lời khuyên cho người chơi về việc lựa chọn một trò chơi là vô nghĩa. Các phương pháp chiến thuật được phát triển bởi chúng một cách độc lập. Đó là lý do tại sao rất khó để phát hiện ra một hoặc nhiều trò chơi của thập kỷ qua, bởi vì tất cả đều tốt theo cách riêng của họ. Chắc chắn có thể nói một điều: chiến lược cũ tốt nhất là những gì bạn muốn chơi liên tục.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.