Máy tínhPhần mềm

Shader - đó là những gì? Loại, ưu và nhược điểm

Với sự tin học hóa toàn cầu của số lượng lớn các thuật ngữ khó hiểu đến thế gian của chúng tôi. Thỏa thuận với tất cả trong số họ không phải là quá dễ dàng như nó có vẻ ở cái nhìn đầu tiên. Nhiều người trong số họ có những cái tên tương tự, nhiều người có một chức năng rộng. Đó là thời gian để tìm hiểu những gì đổ bóng, nơi mà nó đến từ đâu, những gì cần thiết và những gì xảy ra.

ưu

Nhiều khả năng, bạn là một cầu thủ avid "Maynkraft" và đó là lý do tại sao họ đến biết nó là gì. Nó ngay lập tức cần lưu ý rằng khái niệm "đổ bóng" một cách an toàn tách ra khỏi trò chơi này, và có thể "sống" từ nó riêng rẽ. Trong cùng một cách, cũng như thời trang. Vì vậy, khó có thể liên hệ hai khái niệm này là không cần thiết.

Nói chung, một người gốc lập trình đổ bóng, xuất hiện như một trợ lý trong nghệ thuật. Nó có lẽ sẽ là một cuộc gọi lớn này công cụ tối ưu, nhưng nó thực sự cải thiện hình ảnh trong trò chơi. Vì vậy, khi bạn đang bắt đầu để hiểu về điều đó là nó, chúng tôi đi đến việc giải thích chính xác.

sự giải thích

một Shader là gì? Chương trình máy tính này, được thực hiện bởi các thẻ xử lý. Các công cụ được thiết kế theo ngôn ngữ đặc biệt. Tùy thuộc vào mục đích nó có thể khác nhau. Sau đó, shaders thông thường dịch sang hướng dẫn cho các máy gia tốc xử lý đồ họa.

ứng dụng

Ngay lập tức tôi phải nói rằng việc sử dụng toàn bộ được xác định trước đích. Chương trình được nhúng trong card đồ họa xử lý, có nghĩa là họ đang làm việc trên các thông số của các đối tượng và hình ảnh một đồ họa ba chiều. Họ có thể thực hiện nhiều nhiệm vụ, trong đó làm việc với phản xạ, khúc xạ, mờ, hiệu ứng cắt, và vân vân.

sự đoán trước

Người đã có nhiều thời gian cố gắng để tìm ra những đổ bóng. Ngay cả trước khi các nhà phát triển phần mềm đã làm tất cả mọi thứ bằng tay. Quá trình chụp ảnh một số đối tượng không được tự động. Trước trận đấu được sinh ra, các nhà phát triển độc lập tham gia vào rendering. Họ làm việc với các thuật toán, nó chiếm nhiệm vụ khác nhau. Vì vậy, có hướng dẫn áp dụng kết cấu, hiệu ứng hình ảnh, vv

Tất nhiên, một số các quy trình vẫn nhúng trong thẻ công việc. thuật toán này có thể được sử dụng bởi các nhà phát triển. Nhưng họ đã không thành công để áp đặt thẻ đồ họa thuật toán của họ. Hướng dẫn tùy chỉnh có thể được thực hiện bởi CPU, mà đã chậm hơn so với đồ họa.

thí dụ

Để hiểu được sự khác biệt, nó là cần thiết để xem xét một vài ví dụ. Rõ ràng là các trò chơi có thể là một phần cứng và phần mềm vẽ. Ví dụ, tất cả chúng ta nhớ Quake nổi tiếng 2. Vì vậy, các nước trong trò chơi có thể là một bộ lọc màu xanh, nếu nó là một rendering phần cứng. Nhưng khi phần mềm can thiệp đến giật gân của nước. Cùng câu chuyện với lựu đạn gây choáng trong CS 1.6. Phần cứng vẽ đã chỉ flash trắng, và lập trình thêm màn hình pixelated.

quyền

Vì vậy, nó trở nên rõ ràng rằng nó là cần thiết để giải quyết vấn đề như vậy. Đồ họa tăng tốc bắt đầu mở rộng số lượng các thuật toán đã được phổ biến giữa các nhà phát triển. Nó trở nên rõ ràng rằng tất cả các "công cụ" là không thể. Nó là cần thiết để cung cấp quyền truy cập vào các chuyên gia đồ họa.

Trước khi có những trò chơi như "Maynkraft" với chế độ và shaders, nhà phát triển đã được trao cơ hội để làm việc với các đơn vị GPU trong các đường ống có thể chịu trách nhiệm hướng dẫn khác nhau. Kể từ khi chương trình được biết đến với cái tên "đổ bóng". Để tạo ra chúng, đặc biệt phát triển ngôn ngữ lập trình. Do đó, đoạn video bắt đầu tải không chỉ là tiêu chuẩn "hình học", mà còn hướng dẫn cho bộ vi xử lý.

Trong trường hợp truy cập như vậy là có thể, nó bắt đầu mở ra cơ hội lập trình mới. Các chuyên gia có thể giải quyết các bài toán trên GPU. tính toán như vậy được gọi là GPGPU. Đối với quá trình này cần công cụ đặc biệt. Từ công ty nVidia CUDA, từ Microsoft DirectCompute, cũng như khuôn khổ OpenCL.

loại

Càng nhiều người học được những gì shaders, càng có nhiều tiết lộ các thông tin về họ và những cơ hội của họ. Nguyên đã có một tăng tốc ba bộ xử lý. Mỗi chịu trách nhiệm về một loại đổ bóng. Theo thời gian, chúng được thay thế bằng phổ thông. Mỗi người có một số hướng dẫn phức tạp mà ngay lập tức có ba loại shaders. Mặc dù sự tích hợp của công việc, mô tả của từng loại được giữ cho đến bây giờ.

Vertex loại làm việc với con số ngọn rằng có rất nhiều khuôn mặt. Ở đây có thể có nghĩa là rất nhiều công cụ. Ví dụ, nó là về tọa độ texture, vectơ, tiếp xúc, hoặc binormals bình thường.

loại hình học làm việc không chỉ với một đỉnh, mà còn với một nguyên thủy. Pixel được thiết kế cho việc xử lý các mẩu minh họa raster, và nói chung với kết cấu.

Trong các trò chơi

Nếu bạn đang tìm kiếm shaders "Maynkraft 1.5.2" thì có thể bạn chỉ muốn cải thiện hình ảnh của trò chơi. Để làm điều này có thể, các chương trình đã được "ống lửa, nước và đồng." Shaders đang được thử nghiệm và tinh chỉnh. Kết quả là, nó trở nên rõ ràng rằng công cụ này có những ưu điểm và nhược điểm.

Tất nhiên, dễ dàng chuẩn bị của một loạt các thuật toán - đó là một lợi thế rất lớn. Đây linh hoạt và đơn giản hóa đáng kể trong quá trình phát triển trò chơi, và do đó, làm giảm chi phí. Kết quả là cảnh ảo đang trở nên khó khăn hơn và thực tế. Ngoài ra, quá trình phát triển trở nên nhanh hơn nhiều.

Những bất lợi duy nhất là đó là cần thiết để học một ngôn ngữ lập trình, cũng như phải đưa vào tài khoản đó mô hình khác nhau của thẻ đặt bộ khác nhau của thuật toán.

cài đặt

Nếu bạn tìm thấy một gói đổ bóng cho "Maynkrafta", chúng ta phải hiểu rằng có rất nhiều cạm bẫy trong cài đặt nó lên. Mặc dù sự phổ biến đã phai màu của trò chơi này, đó là các fan dành cho cô vẫn còn. Không phải ai cũng thích lịch trình, đặc biệt là trong năm 2017. Một số người nghĩ rằng họ sẽ có thể cải thiện nó qua shaders. Về mặt lý thuyết, đây là một tuyên bố chính xác. Nhưng trong thực tế, bạn sẽ thay đổi chút.

Nhưng nếu bạn vẫn đang tìm kiếm những cách thức làm thế nào để thiết lập các shaders để "Maynkraft 1.7", trước hết, hãy cẩn thận. Quá trình chính nó là không có gì khó khăn không. Bên cạnh đó, cùng với bất kỳ tập tin tải về có hướng dẫn cài đặt nó. Điều quan trọng là để kiểm tra phiên bản của trò chơi và tạo bóng. Nếu không, tôi ưu hoa sẽ không hoạt động.

Trên Internet, rất nhiều những nơi mà bạn có thể tải về và cài đặt công cụ này. Sau đó, bạn cần phải giải nén tập tin vào bất kỳ thư mục. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một tập tin «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». Sau khi khởi động bạn sẽ được hiển thị một cách để các trò chơi, nếu nó là đúng, tôi đồng ý với tất cả các hướng dẫn tiếp theo.

Khi bạn muốn di chuyển thư mục «shaderpacks» trong «.minecraft». Bây giờ khi bạn chạy launcher sẽ cần phải đi đến các thiết lập. Ở đây, nếu quá trình cài đặt là đúng, sẽ có «Shaders» Dây chuyền. Từ toàn bộ danh sách bạn có thể chọn các gói mong muốn.

Nếu bạn cần shaders cho Minecraft 1.7.10, sau đó chỉ cần tìm sheyderpak phiên bản chính xác và đang làm như vậy. Internet có thể xảy ra các phiên bản không ổn định. Đôi khi bạn cần phải thay đổi chúng, và tìm kiếm một cài đặt lại phù hợp. Nó là tốt hơn để nhìn vào đánh giá và lựa chọn phổ biến nhất.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.