Máy tínhLập trình

Rendering: những gì thuật ngữ dùng để chỉ?

Tôi chắc chắn nhiều người sử dụng các hệ thống máy tính hiện đại gặp phải render khái niệm. Hầu hết có xu hướng kết hợp thuật ngữ riêng với đồ họa hoặc video, và phần mềm xử lý và biên tập. Đó là một lỗi sâu sắc, kể từ khi vẽ, như vậy, được hiểu rộng rãi hơn và được sử dụng trong các phương tiện truyền thông theo nghĩa rộng.

Những gì được vẽ trong trường hợp tổng quát nhất và có sự tham khảo các chương trình cá nhân, và tiếp tục được mời để khám phá. Nhưng chúng ta hãy bắt đầu với thuật ngữ riêng của mình.

Những gì được vẽ trong một cảm giác nói chung?

Dựa trên bản dịch thông thường nhất, chúng tôi có thể nói rằng quá trình này là sự chuyển hóa của vật liệu đồ họa hoặc đa phương tiện ban đầu được sử dụng trong bất kỳ chương trình cụ thể trong một định dạng khác nhau mà là linh hoạt và được công nhận bởi các phương tiện thường xuyên của hệ điều hành (không có vấn đề gì nó được thiết lập) hoặc các ứng dụng kèm theo bộ tiêu chuẩn.

Trong đồ họa vẽ là một phương tiện của việc thay đổi hình ảnh ba chiều trên định dạng 2D, hoặc ngược lại. Đó là chỉ để nói rằng việc hiển thị này, chỉ áp dụng cho các biên tập là cố ý gây hiểu lầm tuyên bố, mặc dù không phải không hợp lý.

Xuất xứ của thuật ngữ

Render được cho là liên quan đến việc hòa giải của tiền tố lại tiếng Anh, cho thấy hành động lặp đi lặp lại, và từ dám ( «thử»). Nói cách khác, phương pháp dựng hình được lặp lại chuyển đổi một cái gì đó vào một cái gì đó.

Ngày nay, người ta cho rằng thuật ngữ trong cùng một tiếng Anh xuất hiện dựa trên Latinh. Trong thực tế, nó không phải là quá quan trọng, bởi vì tại thời điểm này chúng tôi đang quan tâm nhiều hơn trong công nghệ mà nó hoạt động.

chế độ render trong bảng xếp hạng

Trong các ứng dụng để chế biến và chỉnh sửa đồ họa và vẽ đoạn video dưới đôi khi thực hiện để hiểu được quá trình vẽ hoặc tạo một hình ảnh phẳng dựa trên mô hình ba chiều.

Đây có thể là cần thiết khi chuyển đổi 3D hình ảnh trong hình ảnh bitmap phổ biến nhất (không phải là một vector). Bên cạnh đó, nó là về đồ họa và render video được chủ động sử dụng trong các trò chơi máy tính khi cấu hình một màn hình máy tính xách tay hoặc các thông số màn hình cho một máy tính cố định. là gì render liên quan đến tình huống này với? Đây là cài đặt thông thường các thông số tối ưu hiển thị nội dung đồ họa bằng cách thiết lập các thiết lập thích hợp.

phương pháp ứng dụng

render thiết bị trong bất kỳ trình soạn đồ họa hoặc video là một chuyển đổi định dạng độc quyền tích hợp sẵn trong một module phần mềm, làm thay đổi không chỉ là phần mở rộng của tập tin mục tiêu, nhưng nội dung của nó (ví dụ, độ phân giải hình ảnh và video bitrate).

xử lý đồ họa cũng có thể được thực hiện trên cơ sở một ví dụ thô, một cái gọi là trực quan, đó là một sơ đồ chế biến và các định dạng và bố cục.

Tuy nhiên, các phương pháp phổ biến nhất của sự chứng ngộ được coi là ray tracing (giao diện vị trí camera, mà loại bỏ các đối tượng được chọn), rasterization (xử lý được lựa chọn các phần của bề mặt lớn) và tính toán của đối tượng chiếu sáng. Nhưng đây không phải là lúc nào cũng là điều chủ yếu.

Hiểu render biên tập âm thanh

Render thiết lập trong trình soạn thảo âm thanh hoặc DAW-hãng phim có thể được đại diện bởi các ví dụ về FL Studio trong suốt làm chủ chính thức.

Về mặc định của nó Studio tiết kiệm dự án dạng FLP. Ông, tuy nhiên, và được coi là một trong những định dạng âm thanh, tuy nhiên, ngoài các chương trình, không có cầu thủ khác không mở (do việc sử dụng các VST-plug-in và các file âm thanh không được hỗ trợ bởi các hệ thống tiêu chuẩn).

FLP chuyển đổi định dạng trong MP3 cùng, WAV hay OGG, bạn chỉ có thể sử dụng công cụ vẽ. Ông kêu gọi thông qua trình đơn xuất khẩu, hoặc kết hợp Ctrl + shif + R (nếu bạn muốn rằng loại MP3 định dạng, mà luôn luôn có thể được thay đổi trong cài đặt). Hơn nữa, đặc biệt chú ý nên được tốc độ bit (đối với chất lượng cao hơn nên được cài đặt 320 kbit / s và độ sâu của âm thanh ở mức tối đa - chứ không phải 16 bit và 32 bit). Chỉ khi đó có thể click vào quá trình nút bắt đầu.

Tất nhiên, kích thước của các tập tin trong việc lựa chọn thiết lập chất lượng tối ưu có thể khá lớn (thậm chí MP3, chưa kể đến dạng sóng ban đầu WAV của nó), tuy nhiên chất lượng âm thanh tuyệt vời sẽ đánh giá cao nó.

Cũng trong cài đặt bạn có thể thay đổi tỷ lệ mẫu áp dụng. Theo mặc định, bất kỳ phòng thu ảo, như một quy luật, được đặt ở 44,1 kHz. Nhưng những gì tùy chọn đặt ngăn ngừa cho 48 hoặc thậm chí 96 KHz? Đương nhiên, việc vẽ của kích thước tập tin cuối cùng sẽ được lớn hơn nhiều so với khi xuất khẩu sang các thông số thiết lập theo mặc định. Nhưng nhạc sĩ chuyên nghiệp, những người hiểu những gì đang bị đe dọa, đồng ý với tuyên bố này.

Cuối cùng, một trong những điều kiện chính sử dụng có thể được gọi là trình điều khiển ASIO4ALL cung cấp tương tác với một saundkartoy phòng thu ảo hay tổng hợp kết nối (MIDI-bàn phím). Thiết sự chậm trễ của 10 ms hoặc 512 mẫu là tối ưu, nhưng để tăng bộ đệm, bạn có thể sử dụng tối đa (2048 cho ASIO hoặc thêm bao nhiêu RAM cho phép cài đặt). lỗi render có thể liên quan với các tùy chọn này.

bạt

Vì nó là đã có thể kết luận bản thân quá trình render được giảm độc quyền cho các thuộc tính chuyển đổi của đối tượng (và các nội dung bên trong và bên ngoài các định dạng trong khi giữ lại). Thực tế là tất cả điều này chỉ áp dụng cho biểu đồ, chúng ta không thể nói (mặc dù nhiều nguồn thông tin làm cho sự nhấn mạnh vào nó). video hoặc âm thanh render không kém là một trong những loại công nghệ như vậy.

Ít nhất, chuyển đổi định dạng "mẹ đẻ" của bất kỳ chương trình đa phương tiện có thể là cách duy nhất. Dưới đây là câu hỏi duy nhất trong sự lựa chọn ưu tiên cho các ứng dụng mong muốn, thiết lập các thiết lập tốt nhất và các thông số, cũng như điều kiện xuất khẩu được áp dụng. Đó là một câu hỏi về những gì chính xác các chương trình tập tin mục tiêu có thể được mở ra, những nội dung cần có và vân vân. D. Như vậy, trong mục đích thảo luận của chúng ta về các quá trình này, nó là điều hiển nhiên đó chính là sự thay đổi về nội dung và định dạng, không phân biệt nơi ở đa phương tiện tập tin chương trình ban đầu được tạo ra. Như là rõ ràng, chúng ta không nên nghĩ rằng tất cả các công nghệ liên quan chỉ để biểu đồ. Ví dụ về việc sử dụng chúng có thể gây ra không phải là nhiều, nhưng rất nhiều.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.