Nghệ thuật và Giải tríNghệ thuật

Một đoạn hồi tưởng là gì? Ý nghĩa của "hồi tưởng"

Mỗi người đàn ông trên đường phố, có ít kiến thức về ngôn ngữ tiếng Anh, có thể giải thích - là những gì hồi tưởng (nguồn gốc của thuật ngữ: flash Tiếng Anh - back- liền và đảo ngược). Thuật ngữ này áp dụng đối với nghệ thuật: phim ảnh, văn học, sân khấu. Flashback hạn trong các khu vực này được coi là một sự trở lại ngắn gọn để các sự kiện của quá khứ, nhìn lại. Trong bộ phim hành động có thể bị gián đoạn trong khung đó là trong tâm trí của người anh hùng - bộ nhớ của mình, lý luận, cảm giác trong quá khứ. Những khung hình có thể được lặp đi lặp lại như đã thể hiện trong bộ phim. như một phương pháp kể chuyện thậm chí có thể làm cho các ý tưởng chính của các thành phần. Thuật ngữ này được gọi và chụp biên niên sử của những ngày qua, có thể làm gián đoạn hoạt động của tạp như vậy trong những câu chuyện thường được phục vụ trong màu đen và màu trắng hoặc hồng cầu hình liềm-toning. Trong hồi tưởng văn học cho phép chúng ta hiểu được những suy nghĩ của người anh hùng, để giải thích hành động của mình. Trong nhà hát, kỹ thuật này là hơn giống như một Interlude. Phương thức phân phối có thể kết thúc nói gì khung thời gian của những câu chuyện không thể tham gia vào phần chính của hình ảnh hoặc phim. Đó là những gì một đoạn hồi tưởng trong nghệ thuật. Kỹ thuật này làm cho nó dễ dàng hơn để nói về người anh hùng, để giải thích lý do tại sao ông đã trở thành như vậy, những sự kiện trong quá khứ ảnh hưởng đến tình hình hiện nay.

loại

Giống như nhiều người khác, thuật ngữ phân tích trong bài viết này có phân loại riêng của mình. Đó là khuyến cáo để làm quen với các khái niệm và các loại, trước khi bạn trả lời các câu hỏi, một đoạn hồi tưởng là gì.

  • Độc thân tập từ quá khứ - đây là kỹ thuật phổ biến nhất. Nó được sử dụng khi bạn cần phải giải thích một thực tế nhất định từ tiểu sử của người anh hùng, hoặc cung cấp thêm thông tin cần thiết để hiểu được xoắn cốt truyện. Một ví dụ điển hình, giải thích rằng một đoạn hồi tưởng "Zombilend" có thể đóng vai trò như một bộ phim hài phim kinh dị. Có rất kín đáo và thậm chí dán ngọt cách rõ ràng cách giải thích lý do cho unpopularity của nhân vật trung tâm trong nữ, và cho chúng ta như thế nào trên thế giới xuất hiện zombie. hồi tưởng một lần đạo diễn như vậy được sử dụng rất hiếm khi, bởi vì họ có thể can thiệp vào việc lần lượt tường thuật được thành lập. Và tài liệu tham khảo định kỳ để quá khứ thường lần chỉ cần lặp lại những tập phim, được biết đến với khán giả của các cuộc đối thoại. Tốt - một chút.
  • Giải thích - giải thích, nó thường được sử dụng trong các bộ phim, cuốn sách với một kết thúc rất khó hiểu, chủ yếu là truyện trinh thám. Vì vậy, nó là hồi tưởng? Đây là khi các thám tử / điều tra viên cho biết làm thế nào anh tìm thấy manh mối và làm sáng tỏ tội. Đây là phương pháp rất giống với trước đây, nhưng mục tiêu chính của nó - để cuối cùng chấm chữ "I". Nó thường được dùng trong truyền hình và xà phòng nhạc kịch, ví dụ, trong chương trình truyền hình Lost. Nó làm cho một thiết bị như vậy tương tự như một âm mưu tường thuật khảm của bộ truyện. Mất Trong mỗi nhân vật chính là dành riêng cho ít nhất một đoạn hồi tưởng rằng kể câu chuyện về tiểu sử của mình trong ánh sáng của những sự kiện diễn ra vào thời điểm này trên đảo. Bạn có muốn hiểu những gì một đoạn hồi tưởng trong series - xem Lost.

Với địa điểm trong mỏ

Ngay trong đầu - một phương pháp trong đó toàn bộ câu chuyện là một đoạn hồi tưởng. Theo truyền thống, hành động bắt đầu với câu chuyện của nhân vật chính là đã lớn tuổi, ông dường như được chuyển nhượng tại thời thanh niên cởi mở của nó và sự trưởng thành tương đối, và gần gũi hơn với đỉnh cao của lợi nhuận câu chuyện đến thời điểm "có mặt" và người kể chuyện kết thúc câu chuyện. Kỹ thuật này được sử dụng hiệu quả hơn trong phim:. "Slumdog Millionaire", "Titanic" và "The Curious Case of Benjamin Button" Khán giả luôn hấp dẫn bởi sự khởi đầu của loạt bài: "Một là trường hợp ...". Đôi khi những nhà văn đang bắt đầu đảo ngược - hiển thị những phút đầu tiên về cái chết của nhân vật chính, và sau đó nói với anh ấy một cách chi tiết về khai thác vẻ vang ( "Lourens Araviysky", "Gandhi").

Và đó là những gì mà hồi tưởng và fleshaut trong kịch bản, nó có thể được hiểu bằng cách xem xét các bức tranh: "Star Trek", "Up", "The Departed". Những dự án phim có cấu trúc tương tự, bộ phim bắt đầu với các sự kiện trong quá khứ, sau đó làm theo những hậu quả của họ trong hiện tại. Điều này cho phép người xem để hiểu được nền cho cuộc xung đột và mất những hành động của các nhân vật. Nếu người xem không hiển thị một đoạn hồi tưởng, chứa thông tin về hoàn cảnh của cái chết của cha mình, William Volos, có thể họ sẽ không hiểu và không đánh giá cao những niềm đam mê cho tự do kinh nghiệm của nhân vật "Braveheart".

Theo ngũ cốc, chậm

Phased giải mật của chân lý gọi là một loạt các cảnh hồi tưởng, trong đó mỗi tập phim được thể hiện đúng theo thứ tự trong phạm vi được phân bổ thời gian lưu giữ. Vì vậy, khán giả tìm hiểu về những sự kiện đã xảy ra trong quá khứ và về người anh hùng. Trong bộ phim "I - một huyền thoại", theo ý định của tác giả, người xem chỉ đến giữa của bộ phim để tìm hiểu những gì thực sự xảy ra. hồi tưởng đây là một phương pháp ưa thích của biên kịch bức tranh - bộ phim truyền hình của tòa án ( "Một vài người đàn ông tốt", "Không có gì cá nhân") và phim về mất trí nhớ như "nụ hôn dài vào ban đêm", trong đó cốt truyện được làm bằng "câu đố". Hiểu những gì mà hồi tưởng trong "Naruto" cho phép những ký ức của các nhân vật của quá khứ. Ví dụ - Obito và Kakashi (cuộc họp của người anh hùng với cha của mình), cũng như Itachi và Sasuke. Đây là phương pháp hiệu quả nhất, nó duy trì hồi hộp trong suốt thời gian và cho phép người sáng tạo để chia sẻ với các thông tin khán giả về các nhân vật và sự kiện trong các bộ phận.

trêu ghẹo

Đáp ứng kỹ thuật này là không phổ biến: chỉ trong trường hợp khi một bộ phim bắt đầu với một rất xúc động, cảnh mạnh mẽ, xảy ra trong "thời gian thực", và sau đó chuyển trở lại câu chuyện, để mang lại một ý nghĩa lịch sử đến giai đoạn này và tiếp tục câu chuyện sau. như một phương pháp thể hiện rõ bộ phim hài "The Hangover". Câu chuyện của cô bắt đầu với khung hình, nơi ba người đàn ông trông như thể đi đến chiến tranh: đứng tự hào ở giữa sa mạc, không xa đột nhập vào thứ xe, và một trong số họ trong một cuộc đàm phán giọng run run về số phận đáng buồn của một người bạn tại thời điểm này kết hôn với một trăm km. trêu ghẹo-hồi tưởng mô hình tương tự có thể được nhìn thấy trong các bộ phim, "Michael Clayton" và "Mission Impossible 3". Ông, tất nhiên, cho phép bạn nắm bắt được sự chú ý của người xem từ phút đầu tiên.

cốt truyện song song

kỹ thuật tiên tiến là sự phát triển đồng thời của hai cốt truyện hoàn toàn ngược lại ( "The Usual Suspects", "The English Patient"). theo truyền thống họ đang gắn liền với nhân vật giống nhau và luôn luôn vượt tại một số điểm trong câu chuyện. Về bản chất, nó giống như hai bộ phim trong một. Trong mỗi chuyến tham quan vào quá khứ hoặc Return-tua lại bây giờ là người tạo ra sự chú ý đặc biệt gần gũi với các chi tiết mà giữ khán giả trên ngón chân của họ.

thay thế

Tuy nhiên, các bậc thầy già khôn ngoan của rạp chiếu phim giới thiệu tốt nhất về việc sử dụng các đoạn hồi tưởng được coi là một phạm trù "không sử dụng chúng ở tất cả." Không phụ thuộc vào liệt kê ở trên danh sách ấn tượng của hình ảnh trong mỗi phân loài, nên biết rằng có kỹ thuật này masterfully thực thi. Nhưng trong đa số bức tranh khác - không có gì nhưng một cảm giác buồn mà những người sáng tạo của bộ phim đã chọn lối thoát dễ dàng không hình thành. Chỉ cần thay vì hiện diện trong hình thức một câu chuyện duyên dáng về quá khứ của các nhân vật, họ chèn đoạn hồi tưởng, hầu hết trong số họ xấu. Sau khi tất cả các cuộc xung đột xảy ra trong thời gian "thực", nhiều hơn nữa thú vị, và những rắc rối trong quá khứ được kể lại bằng đối thoại thông thường ( "Jaws", "LA Confidential" và "Saving Private Ryan"). Vâng, đó là các nhà làm phim lần đầu biết những gì một đoạn hồi tưởng, họ sẽ biết rằng nó không phải là lối thoát duy nhất, mà là - khắc nghiệt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.