Máy vi tínhThiết bị

Ma trận Màn hình

Bạn đi đến cửa hàng, chọn một màn hình. Bạn, tất nhiên, muốn chọn một trong những tốt nhất, một trong đó sẽ phù hợp với nhu cầu của bạn. Nhưng họ cho thấy cùng một bức tranh, và, nói chung, mọi thứ đều ổn. Cái gì, sự lựa chọn của màn hình vẫn là vấn đề của hương vị? Nếu bạn nghĩ như vậy, có, nhưng các đặc tính của màn hình, làm cho tài sản của họ khác nhau, vẫn còn đó.

Nói chung, những đặc điểm này: góc nhìn, màu sắc biểu hiện, độ sáng, độ tương phản, thời gian đáp ứng, kích thước màn hình, kết nối giao diện và dĩ nhiên là thiết kế. Tôi tin rằng, đôi khi thiết kế là yếu tố quyết định trong việc mua. Trong khi đó, chính anh ta tự kéo mình xuống gần một nửa giá. Một mức giá khác, hay đúng hơn là khoản thanh toán quá mức ảnh hưởng đến nhà sản xuất của công ty, hoặc đúng hơn là thương hiệu. Về bảo trì màn hình, như trong việc bảo trì máy tính - tất cả các mô hình đều giống nhau.

Màn hình và ma trận màn hình

Vào thời điểm kiểm tra các tia điện tử không có ma trận . Có một kinescope và một thiết kế khác nhau của mặt nạ huỳnh quang. Ngay bây giờ, đối với độ chính xác của truyền màu, độ sáng, độ tương phản, các tham số thời gian phản hồi chỉ là ma trận của màn hình. Hiện nay có một số loại màn hình, nhưng phổ biến nhất là TN + Phim. Tất cả các màn hình trên một ma trận đều có cùng độ trong các tham số và chỉ khác nhau trong thiết kế. Trên thực tế, điều này không hoàn toàn đúng, nhưng đối với người tiêu dùng, những thay đổi trong những đặc điểm này không phải là rất đáng chú ý.

TN + phim, mặc dù ma trận rẻ nhất và trung bình (so với các loại khác), nhưng vẫn cho công việc hàng ngày phù hợp với tỷ lệ giá cả và chất lượng. Tuy nhiên, nó không phù hợp với tất cả mọi người và không phải tất cả mọi người.

Hãy phân tích những thành tích và điểm yếu của các ma trận khác nhau.

  • Phim TN + phim Twisted Nematic +. Phim là một lớp của bộ phim làm tăng hiệu suất của một ma trận. Màn hình TN rất thú vị với giá thấp và tốc độ phản ứng tinh thể cao. Trên loại ma trận này được thực hiện tốt nhất chức năng Overdrive (đôi khi nó được gọi là khác), được thiết kế để chỉ tăng tốc độ phản ứng. Nhưng cũng có những nhược điểm: đó là góc nhìn xấu (màu thay đổi tùy thuộc vào góc nhìn mà bạn nhìn vào màn hình); Phủ màu, không bao gồm cả không gian màu tối thiểu chấp nhận được; Độ tương phản thấp.
  • IPS (In-Plane Switching). Ma trận yêu thích của các nhà thiết kế, ngay từ khi bắt đầu sản xuất, đã gần với tia điện tử theo dõi các thông số kết xuất màu và các góc độ tốt. Độ tương phản và độ sáng đáng kể phụ thuộc vào công nghệ được sử dụng để thực hiện ma trận. Trong khi đó, IPS có thời gian đáp ứng dài hơn TN và độ tương phản thấp hơn một chút so với ma trận PVA hoặc MVA. IPS bây giờ có một số loại ảnh hưởng đến chất lượng của hình ảnh:
  • S-IPS (Super) thực hiện một thời gian đáp ứng ngắn hơn;
  • AS-IPS (Advanced Super) - độ tương phản được cải thiện;
  • TW-IPS (Advanced White True) - Sự tái tạo màu được cải thiện, đặc biệt là cải thiện sự tái tạo màu trắng.
  • H-IPS là phiên bản mới nhất của ma trận. Độ tương phản được cải thiện.
  • * VA (PVA, MVA) là một ma trận được thực hiện như là một cái gì đó giữa TN và IPS. Nó có góc độ phong nha, độ tương phản tuyệt vời, màu sắc rendering tốt. Góc tốt hơn TN, nhưng tệ hơn IPS. Bây giờ có một vài loại VA:
  • MVA đề xuất bởi LG;
  • PVA - sự phát triển công nghệ của Samsung;
  • Và cũng với sự phát triển của họ về S-MVA và S-PVA, cũng như P-MVA, A-MVA.

Như bạn thấy, mỗi loại ma trận này đều có ưu điểm và nhược điểm riêng. Màn hình nào để lựa chọn? TN ngày nay là một sự lựa chọn phổ quát, đặc biệt đối với các máy tính chơi game. Nhà thiết kế vẫn thích IPS. Vâng, tất nhiên, bạn có thể - nếu bạn tìm thấy - sử dụng nhà * VA, như một loại thỏa hiệp.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.