Máy tínhTrò chơi điện tử

Gamepad là gì? quan điểm quản lý

Nhiều người dùng đang tự hỏi - gamepad là gì? Game console (hoặc gamepad) - loại gamepad. Ông đại diện cho một thiết bị được tổ chức bởi hai bàn tay, và kiểm soát xảy ra bằng các phương tiện của các ngón tay. Chủ yếu là sử dụng ngón tay cái lên nhưng mô hình mới thường thiết lập các nút bổ sung, nhấp vào đó được thực hiện theo những cách khác.

nhiệm vụ chính

Chúng tôi hiểu rằng gamepad này ngay bây giờ chuyển sang những gì anh ta cần. Vấn đề chính là để cung cấp một sự tương tác thiết bị và game console game thủ. Khá thường xuyên, bàn chơi và sử dụng trong các trò chơi máy tính. Tuy nhiên, không phải tất cả các game trên PC là khả năng hỗ trợ nó. Thường tạo ra một cầu thủ thuận tay trái kiểm soát đối tượng sử dụng các nút, và quyền thực hiện bất kỳ hành động. Thường gamepads hiện đại được trang bị với một cặp gậy analog.

Nintendo

Đây là một trong những nổi tiếng nhất và video game console đầu tiên. Ai, nếu không phải là người sử dụng, lần đầu tiên học được những gì gamepad. NES: D-pad là bộ điều khiển đầu tiên được biết đến với giao diện điều khiển. Bên ngoài, nó không đặc biệt nổi bật: một hình dạng đơn giản theo hình thức gạch mà trên đó các nút A, B (chịu trách nhiệm về hành động), Start và Select, và các nút chéo cho phong trào (D-pad). Đến cuối thời đại của giao diện điều khiển gamepad phát triển và ngày càng trở nên giống như một xương chó.

Ngay gì gamepad, tôi biết gần như tất cả mọi người. SNES trở thành bộ điều khiển phổ biến mới và giới thiệu hai hoạt động chính mới, cũng như các nút có L và R, mà nằm dưới ngón tay trỏ. Từ đó nó xuất hiện trong nhiều gamepads các nút này.

Virtual Boy là một trong những diễn biến thú vị nhất của thời điểm đó. Gamepad đã được tạo ra cho tiền tố cùng tên. Sự khác biệt chính là sự hiện diện của thêm nút nhện, có trách nhiệm cho sự quay của một đối tượng.

N64 là gamepad đầu tiên, bắt đầu sử dụng cần analog. Bộ điều khiển chính nó là rất thuận tiện. Thông thường, tuy nhiên, cây gậy ra khỏi tòa nhà. Mẫu gamepad là một đinh ba, khiến cho nó có thể để giữ cho nó theo nhiều cách.

GameCube là gamepad, mà sử dụng hai cần analog. Bên cạnh đó, các phím đã được sửa đổi L và R. Bây giờ họ nhạy cảm hơn với các liên lạc, với đầy đủ thụt đầu dòng có thể nghe thấy tiếng click nhẹ nhàng. Sau đó, gamepad đã được hoàn tất, và đã có một bộ điều khiển không dây. Nhưng nó đã phải từ bỏ sự rung động, để giữ cho việc cung cấp năng lượng.

Wii là bộ điều khiển độc đáo nhất. gamepad Đây là giống như một điều khiển từ xa. Tuy nhiên, nó có một số tính năng. Hiệu trưởng là cảm biến chuyển động và xác định vị trí cơ thể trong không gian. cần analog đã được chuyển đến một thiết bị riêng biệt.

Sega

Master System khá giống mạnh mẽ với bộ điều khiển từ Nintendo. Sự khác biệt chính là thay vì sử dụng các nút vuông chéo-key. Tên của công tác quản lý chủ chốt cũng mặc khác - 1 và 2. Làm thế nào để kết nối gamepad Master System, một câu hỏi đặc biệt không phát sinh. Bên cạnh đó, nó có thể được gắn vào console khác, đó là một lợi thế.

Trong Megadrive / Genesis đến D-pad, đó là vosminapravlennym. Ba nút, trong đó có một bộ điều khiển, là đủ cho các trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, theo thời gian, nó đã phải được bổ sung bằng ba người kia hành động phím gamepad.

Saturn có tám nút và có hình dạng tròn. Bên cạnh đó, gamepad có cần analog.

Dreamcast, được phát hành trên cùng một giao diện điều khiển, có một hình dạng mới. Nó giải quyết bốn nút hành động và D-pad, cần analog và hai gây nên. Cũng gamepad có hai khe cắm cho thẻ nhớ.

Microsoft

Sidewinder gamepad từ Microsoft có nguồn gốc từ trong xa năm 1996. Trong sự tồn tại của nó, Gamepad Microsoft mất hình thức rất khác nhau và được sử dụng trong một loạt các trò chơi. Một trong số họ đã có một chức năng thật sự sáng tạo và cho phép các game thủ để chơi trong chiến lược. Nhiều nhà phát triển của trò chơi thể thao được tập trung vào khả năng của bộ điều khiển.

Xbox

Đầu tiên Xbox gamepad biến phát triển đủ lớn mà nó không giống như rất nhiều người chơi. Bộ điều khiển được ưu đãi với tám nút, hai trigger và hai gậy analog. Ngay sau đó, tuy nhiên, đã có phiên bản nhỏ gọn hơn, Type-S.

Xbox 360 gamepad là thuận tiện hơn và nhỏ gọn. Bộ điều khiển có các chức năng của một kết nối không dây. Tuy nhiên, những thay đổi đáng kể trong kế hoạch đã không trải qua các nút gamepad. Bên cạnh đó, bạn có thể mua thiết bị này và dễ dàng kết nối với máy tính, cũng như rất nhiều các tiện ích trên Android.

Xbox One gamepad là một bộ điều khiển mới cho thế hệ mới nhất của console của công ty. Các nhà phát triển cho rằng nó đã nhận được rất nhiều cải tiến. Đến gamepad bây giờ có thể kết nối tai nghe. Kích thước của thiết bị là hơi nhỏ. Các tác giả cho rằng hệ thống đã được sửa đổi do giao diện điều khiển. Điều này cho phép tăng đáng kể tốc độ của phản ứng. Ngoài ra, theo các nhà phát triển, bộ điều khiển sẽ có thể làm việc cho khoảng mười năm.

Sony

Các trò chơi pad đầu tiên cho giao diện điều khiển từ nhà phát triển Nhật Bản đã được gắn với D-pad và bốn nút tác vụ. Các phím được phân biệt bởi thực tế là họ đã được chỉ vẽ miêu tả nhân vật khác nhau. Sớm để thay thế bộ điều khiển này đến kép Analog. Sự mới lạ đã nhận được xử lý kéo dài hơn mà là hơi tròn.

Trong tương lai, thị trường đã có một gamepad mới của Sony, được gọi là Dual Shock và bước vào giao hàng đầu tiên Sony Plastation 2. Tuy nhiên, chẳng bao lâu đã nhận được tin tức về một bộ điều khiển mới đã thay đổi chỉ về mặt tổ hợp phím. Nhiều trò chơi tiếp tục phát triển nó theo các thiết bị.

Trước khi phát hành của Sony Plastation 3 giới thiệu một mới, gamepad rất bất thường. Tuy nhiên, trên bộ điều khiển này đã được theo sau bởi rất nhiều phản hồi tiêu cực, và các nhà phát triển đã quyết định sử dụng các mẫu quen thuộc. Dual Shock 3 đã được sửa đổi đôi chút và có khả năng kết nối không dây. Ông cũng được ưu đãi với một cảm biến để chụp vị trí trong không gian.

PS4 gamepad thay đổi mạnh mẽ đủ. Bộ điều khiển hiện nay thuận tiện hơn, các nút bắt đầu được đặt gần nhau.

van

Hơi nước điều khiển để có được những gamepad sáng tạo nhất được biết đến. Các nhà phát triển đã cố gắng để tạo ra một thiết bị mà sẽ thay thế bàn phím và chuột, nhưng nó sẽ có các thuộc tính cơ bản của bộ điều khiển. Thay vì gậy thông thường gamepad được ưu đãi với hai khu vực cảm ứng.

Sáng tạo và cải tiến của bộ điều khiển được thực hiện, không chỉ các nhà phát triển, mà còn các cầu thủ. Thiết bị hỗ trợ bởi hầu hết các hệ điều hành. Game thủ mong đợi gamepad thay thế hoàn toàn con chuột thông thường và bàn phím.

Nvidia

SHIELD Controller là một gamepad không dây, mà Nvidia đã phát triển riêng cho thiết bị của họ. Mục đích chính của các nhà phát triển là để cung cấp cho bộ điều khiển một phản ứng tuyệt vời trong trò chơi. Trong trường hợp này, gamepad đã hóa ra là rất thuận tiện.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.