Máy tínhTrò chơi điện tử

Full passage "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" bằng tiếng Nga

Hôm nay, sự chú ý của bạn sẽ được trình bày một hướng hoàn toàn "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát."

Lúc đó cô đã thực hiện trên cuộc điều tra của vụ án, mà thoạt nhìn có vẻ vô vọng. Trong những trường hợp bí ẩn đã được khá bắt cóc bạn bè của cô, và tất cả các dấu vết dẫn đến nhà hát cũ, mà là về để được phá hủy.

Làm thế nào nó Tất cả bắt đầu

Passage của "Nensi Dryu. Bắt cóc trong nhà hát "bắt đầu với một thực tế là thám tử đến trên một chuyến thăm tới một bạn học cũ tại St. Louis. Họ sẽ đi đến buổi ra mắt của nhà hát "Palladium", mà cô sẽ là người cuối cùng, như việc xây dựng sẽ được phá bỏ. Nancy và Maya đến rạp chiếu phim trước ngày khai mạc, bởi vì người Maya đã viết một bài viết về buổi ra mắt.

mức độ chọn

Như được biết, liên quan đến hai mức độ khó khăn đi qua trò chơi "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát." Junior thám tử trở lên. Đầu tiên - đơn giản hơn, ở đây có rất nhiều lời khuyên hơn. Kể từ khi trò chơi được điều chỉnh chủ yếu bởi logic, nhiều trong quá trình đi qua ngạc nhiên làm thế nào để đánh bại các trò chơi của "Nancy Drew. Các vụ bắt cóc của nhà hát." Vì vậy, khi lựa chọn mức độ khó khăn, chọn một thám tử học.

bắt cóc trẻ con

Vì vậy, bạn thấy mình ở lối vào phòng thay đồ của nam giới, nơi mà Maya muốn phỏng vấn có những người nổi tiếng Brad Armstrong. Sau khi cô ấy đến, chúng tôi nghe thấy tiếng la hét, nhập, và không có ai ở đó. Chúng tôi nhìn vào bên trong nội các - và không có ai, chỉ có một loại cây gậy. Mang nó. Nhận cuộc gọi điện thoại đến. Đây là một trong những người bị bắt cóc Maya. Ông nói rằng các cô gái sẽ chết, nếu nhà hát sẽ được phá bỏ. Sau đó đến một cuộc gọi khác đã từ người chăm sóc của nhà hát, mà Armstrong gọi, và không phải của chúng tôi. Ở đây có Armstrong bản thân mình, gửi nó cho người quản lý, và tự coi mình là phòng thay đồ. Ông tổng giám đốc nói điều gì đó về một khóa học bí mật mà qua đó có thể lấy đi người Maya, nó đang rất cần tìm. lối đi bí mật, chúng ta thấy phía sau quầy với những bộ trang phục, nhưng không thể đến. Tìm bức chân dung trên bồn rửa, loại bỏ nó và tìm ra đòn bẩy. Mở nó một lối đi bí mật và đi xuống vào đó, chúng ta đi vào phòng thay đồ của phụ nữ, nơi chúng ta gặp người bạn mới tên là Simon - nhà sản xuất bà Armstrong. Nói chuyện với cô ấy cho đến khi chúng ta không thể, do đó, tìm kiếm điện thoại. Đã hành lang đi từ đầu đến cuối, đi đến đại sảnh chính, chúng tôi tìm thấy những thiết bị mong muốn, trong đó, than ôi, không hoạt động, hãy tìm một máy bán hàng tự động để sản xuất các phím và máy jazz, mà cũng không hiệu quả, vì nó làm gần như tất cả mọi thứ trong nhà hát này. Tại buffet đáng Nicholas, chúng tôi đến với anh và bắt đầu một cuộc trò chuyện, sau đó ông khuyên để đi đến văn phòng - có điện thoại. Thủ quỹ nằm sau những cánh cửa gỗ giữa lối vào nhà hát.

Chúng ta xem xét kỷ lục với số điện thoại hữu ích. Gọi cảnh sát ở số điện thoại theo quy định tại các lưu ý.

Chúng tôi tiếp tục chơi "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" đoạn. Các thám tử cấp cao ở đầu bên kia nghĩ rằng nó chỉ là một trò đùa. Và nó sẽ không bắt đầu một cuộc điều tra cho đến sau 24 giờ sau khi sự biến mất của các cô gái, nhưng chúng tôi đã để lại chỉ có ba ngày trước khi phá dỡ các nhà hát, nhưng vì chúng ta không thể chờ đợi lâu. Nhưng với điều này, trên thực tế, những niềm vui bắt đầu vào "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" trò chơi. Passage, phiên bản của Nga trong đó được trình bày trong bài viết này, game thủ rất thú vị, rằng thời gian ở máy tính, ruồi. Bắt để tìm kiếm bằng chứng để thuyết phục các thám tử để mất cuộc điều tra ngay lập tức, nếu không thấy mình cô bạn gái bị bắt cóc.

Tiến hành điều tra

Chúng tôi nói chuyện với Nicholas một lần nữa, chúng tôi đi lên đến tầng hai. Cheats "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" ngụ ý, cho rằng vấn đề, và đi qua phần còn lại của nhiệm vụ mà bạn phải nói chuyện rất thường với các ký tự, vì vậy định kỳ thăm họ. Tới phòng của người chăm sóc, kiểm tra các nội dung của tủ, nơi mà chúng tôi tìm thấy những ngọn đèn của máy chiếu. Cho đến nay, chúng ta không cần, nhưng mang nó ngay bây giờ, không phải quay lại sau. Trên bàn, chúng ta thấy các bản đồ từ buffet và hướng dẫn cách sử dụng một máy chiếu phim. Chúng tôi nói chuyện một lần nữa với người chăm sóc, và ông khuyên chúng tôi liên lạc bằng điện thoại để chính quyền và yêu cầu họ cho kế hoạch nhà hát.

Chúng tôi đi xuống hành lang và đi đến quầy tính tiền. Tuy nhiên, con số này không có, vì vậy đây sẽ phải chờ đợi. Chúng tôi đi đến Nicholas và biết rằng bà ngoại của ông đã làm việc ở bên ngoài của nhà hát, nhưng không nhận được đồng lương nào cho nó. Chúng tôi đi vào phòng thay đồ của phụ nữ và nói chuyện với các nhà sản xuất Armstrong. Cô tin rằng vụ bắt cóc, mà sẽ được tiết lộ trong nhân viên của mình - là một công khai đóng thế tuyệt vời. Chúng tôi đi đến phòng thay đồ nam và nói chuyện với Brady. Chúng tôi yêu cầu ông cho phép kiểm tra phòng thay đồ của mình, nhưng vì chúng tôi đã được tất cả và leo lên nó, nó sẽ không có hiệu lực. Giao tiếp với hai người đàn ông sẽ không thể gây nhầm lẫn, vì vậy quay trở lại hành lang. Nicholas không hiển thị, sử dụng này, chúng tôi kiểm tra giấy tờ của ông, trên một trong những tờ là cùng một điện thoại trước. Chúng tôi vượt qua thủ quỹ và thực hiện cuộc gọi vào số điện thoại ghi trên tờ giấy. Ngẫu nhiên, như đối với các trò chơi, "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát", đoạn văn được dựa trên thực tế là bạn sẽ được cung cấp rất nhiều thông tin mà phải nhớ hoặc ghi lại, vì vậy hãy chắc chắn để chuẩn bị cho việc này trước. Trên điện thoại, chúng tôi được thông báo rằng kế hoạch này đã bị đánh cắp, và họ sẽ tìm thấy nó không sớm hơn một tuần.

tầng hầm

Chúng tôi đi ra hành lang và phòng thay đồ thấy rằng một hộp là một nở. Nhưng hộp không cho phép chúng tôi để mở nó. Chúng tôi đi đến phòng thay đồ của nam giới, thấy phía bên trái của rack, nó gắn dây, tháo gỡ một và kéo cho đến khi nhấp chuột là nghe. Đã ở hộp bám vào móc của mình, trở về, nhấc hộp và buộc dây lại. Chúng tôi đi xuống tầng hầm, nếu đến lượt con đường bên trái, bạn sẽ tìm thấy ở đó một máy đánh bạc, sử dụng nó, nó sẽ cung cấp cho bạn một nhiệm vụ. Bạn cần phải tìm các ace trong ba thẻ sẽ được xáo trộn. Khi bạn giành chiến thắng, bạn sẽ nhận được giải thưởng. giấy nhấp nháy này, nhờ đó nhà ảo thuật có thể loại bỏ một ai đó từ con đường, nó vẫn còn hữu ích cho chúng tôi.

Một an toàn và một hộp

Chúng tôi quay trở lại cửa và trèo vào một niche, hãy tìm một an toàn ở đó. Ông thay vì con số trong mã - phù hợp với các loại thẻ.

Ở khắp mọi nơi chọn đỉnh bên trong tìm một cái hộp, trong đó các câu đố nắp, thu thập hình ảnh và cố gắng để mở hộp. Nhưng vẫn còn một số loại cơ chế, và nó không phải là đủ bánh răng. Là một sang một bên, tôi muốn nói rằng nếu bạn quyết định để thực hiện các trò chơi qua "Nensi Dryu Bắt cóc trong nhà hát." Phiên bản tiếng Nga - tùy chọn thích hợp nhất, vì không biết những sợi dây thừng của tiếng Anh để đối phó với nhiệm vụ sẽ có đủ khó khăn.

Trở lại trong đại sảnh, nơi có một máy, mà chúng tôi không sử dụng - jazz. Chúng tôi đi với anh ta một lần nữa và chơi một mini-game. Mục tiêu của bạn - để giữ ghi chú lên đến mũi tên màu cam, để trên lồng là con chip vuông. Sau khi chiến thắng chọn một trong các bánh răng. Đến tầng hai và nói chuyện với những người chăm sóc. Sau đó, người đứng đầu sang bên trái một cánh cửa đôi dẫn đến ban công, và đi xuống lề đường. Chúng ta thấy rằng gắn liền với nó, chẳng hạn như các thiết bị mà chúng tôi cần. Nhưng một trong số họ không phải là. Chúng tôi treo qua biên giới và thấy rằng nó đã giảm, nhưng chúng tôi sẽ nhận được nó cho đến khi chúng ta không thể. Chúng tôi đi đến giảng đường từ giai đoạn hướng đến lối ra. Trong nền chúng ta thấy làn đường bên trái của cud ngồi. Tay nó không mất, sử dụng một cây gậy. Quay trở lại ban công, chúng tôi treo trên ban công và kéo ra khỏi thiết bị. Bạn có thể quay trở lại tầng hầm và bắt đầu mở hộp. Bên trong chúng ta tìm thấy bức thư và đọc nó. Chúng tôi biết rằng các chủ sở hữu nhà hát vẫn chưa trả nợ Houdini, thay vào đó ông đưa ra để trở thành chủ sở hữu của tổ chức. Ngoài ra, hãy chìa khóa từ an toàn.

Chúng tôi quay trở lại sảnh và bắt đầu cuộc trò chuyện với Nicholas. Ông đi đến chiếc xe tải cần tìm kiếm trong một người thừa kế mạng Houdini, như chúng ta nghe theo lời mời đài phát thanh từ Joseph. Chúng tôi đi với anh. Ông có một giấy chứng nhận của phóng viên Maya, nơi ông tìm thấy một Brady. Joseph nên gọi cảnh sát. Nó sẽ là tốt để học hỏi từ Brady nơi ông đã nhận nó, nhưng ông đã để lại. Tới thủ quỹ và thực hiện cuộc gọi đến đúng nơi. Vào ngày và kết thúc đầu tiên này. Nhưng không phải là trò chơi, "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" đoạn. 1 phần ở tất cả, cần lưu ý, không phải là khó khăn nhất. Đó là khó khăn hơn nhiều để có trên.

ngày 2

Khi trở về nhà hát leo lên, nhìn thấy áp phích ảnh với thông tin về Maya. Chúng tôi liên lạc với Joseph. Tới Brady, ông nói với chúng tôi về các nhà báo đến. Họ tụ tập để tổ chức hội nghị. Chúng tôi đi đến Nicholas và nói với anh ấy rằng chúng tôi đã được thông báo bởi cảnh sát. Sau khi đi trở lại Brady - anh sẽ được ở phòng thay đồ của nam giới. Kể từ khi anh đã không nhớ nơi ông tìm thấy một giấy phép của Maya, chúng tôi liên lạc với anh ấy trong thời gian dài.

người thừa kế của Houdini

Một lần nữa, chúng tôi đi đến Nicholas và hỏi về những gì ông tìm thấy trên những người thừa kế Houdini. Số văn phòng còn lại cho chúng tôi, chúng tôi đi với cô ấy, và cùng một lúc để lắng nghe những gì được phát biểu tại một cuộc họp báo, diễn ra trên đường phố hoặc bỏ qua, hoặc những nơi khác. Nhưng tốt nhất của tất cả những gì được nghe ở đây trong văn phòng. Tìm chúng tôi biết số đúng và gọi anh ta. Kể từ khi chúng tôi chia sẻ ý tưởng rằng Houdini phải đã để lại một di chúc, và nên liên hệ với Thư viện Quốc hội. Gọi cho họ, nói với tất cả mọi thứ, chúng tôi hứa sẽ gửi một bản sao của bức thư Houdini trượt.

sắp đặt căn phòng lại

Chúng tôi có thời gian để khám phá những phòng thay đồ, nơi Simon. Trong trò chơi của "Nancy Drew. Các vụ bắt cóc của nhà hát," đoạn văn sẽ thường buộc bạn phải quay trở lại nơi quen thuộc trước đây, vì vậy tốt nhất để khám phá tất cả như triệt để càng tốt. Mở ngăn kéo, nơi cô đang ngồi, và tham gia một kẹp tóc. Chúng tôi kiểm tra túi của mình, tìm một tấm séc trên vòng hoa, mà cô, theo cô, không theo thứ tự. Bên cạnh đó là một mảnh giấy với số lượng một con gấu. Bên cạnh ngày sinh của ông đối với một số lý do nó là giá trị một ngôi sao. Hãy ghi nhớ những con số này - có lẽ họ sẽ mã vào danh bạ điện tử. Ngoài ra chúng tôi tìm ra máy ảnh, xem xét tất cả những hình ảnh và tìm thấy một trong những chứng chỉ hình ảnh của Maya. Ảnh cho thấy nó nằm trên sàn nhà trong hầm.

Hãy lưu ý-book (nó cũng là trong những người nắm giữ danh thiếp, nhưng dưới sự bảo vệ mật khẩu). Giới thiệu 813, mở nó trong thư mục "Sent", chúng ta biết rằng cô cũng gửi thư mời đến một cuộc phỏng vấn với Maya trên danh nghĩa của Armstrong. Đi đến phòng thay đồ nam theo cách thông thường hoặc thông qua nội các cửa cống xả. Chúng tôi xem xét cuốn sách, mà luôn luôn đọc Brady. Trong đó chúng ta thấy bản in trang web với một bức tranh biếm họa. Một clip của phòng Simone của chúng tôi cho thấy sự ngăn kéo trượt và xem nơi tham khảo kỹ thuật. Chúng ta đọc về sự biến mất của Houdini, cũng thấy đoạn mã được ghi trong cùng một vị trí. Ghi nó.

Như bạn có thể hiểu, việc thông qua "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" trong tiếng Nga có rất nhiều ưu điểm so với phiên bản gốc, bởi vì không có một sự hiểu biết thấu đáo về tiếng Anh sẽ khó có thể nắm bắt tất cả các sắc thái của các nhiệm vụ đề ra.

Mối đe dọa đầu tiên

Chúng tôi rời khỏi phòng thay đồ và đi theo hướng hành lang đến phòng thay đồ nữ. Và chúng ta nghe một cái gì đó rơi từ trên cao. Nâng đầu và nhận thấy sự bay xuống ánh đèn sân khấu. Nghe tin nhắn âm thanh từ kẻ bắt cóc trên loa. Vì nó có thể truy cập chỉ từ phòng Joseph, đi thẳng đó. Đây là lần đầu tiên ở trong nhà hát chúng ta thấy rằng Joseph không phải là tại nơi làm việc. Chúng tôi kiểm tra một trong những ngón tay của mình và tìm thấy một lá thư về cái chết của anh trai mình. Tiếp đến gặp máy chiếu và một số từ xa với mic, dường như vì thế kẻ bắt cóc nói.

Bởi vì phòng không có ai ở đó, bạn có thể thử sử dụng các hướng dẫn từ phòng thay đồ của nam giới. Chúng tôi đang tìm kiếm bàn phím số, nhập mã mà bạn nhìn thấy trong cuốn sách. Nó sẽ cung cấp cho truy cập vào các nút khác. Chúng tôi đang tìm kiếm các nút màu đỏ, bấm vào một nút, tương tự như một swing, sau đó hai ở dưới cùng của đơn vị, và mang nó xuống sang bên trái, hai trượt xuống đến mức tối đa. Đẩy nó vào nút sai, theo đó có một dòng chữ "Nam châm". Di chuyển thanh trượt để lên cấp, nhấn nút đánh dấu "bí mật đoạn". Nếu bạn nhìn, bạn sẽ thấy xuất hiện trên sân khấu 2 tế bào. Một số cầu thủ có thể đã nhầm lẫn nó có thể không ngay lập tức hiểu, nhưng không ai nói rằng việc thông qua "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" sẽ được dễ dàng.

Một lối đi bí mật

Chúng tôi rơi vào giảng đường, đi đến một trong những tế bào trong quá trình của một lổ nhìn trộm bí mật trong find tường. Chúng tôi xem xét thông qua nó và xem Maya. Sau đó, cả hai bên đều đóng cửa cả hai lối vào. Bạn cần phải nhìn ra ngoài, nhìn ra ngoài lổ nhìn trộm một lần nữa, nhưng Maya đã không nhìn thấy. Chúng tôi đang tìm kiếm một nở trong sàn nhà và chui vào nó. Ahead của chúng tôi là cánh cửa đến lâu đài, nhưng để mở nó, trước tiên bạn phải chơi trong một trò chơi. Bạn cần phải sắp xếp lại các mảnh để một trong đó thỏ có thể nhận được để thoát khỏi, nhưng tại thời điểm này các chip không di chuyển, vì vậy mở cửa ngay bây giờ chúng ta không thể. Đáng chú ý một lần nữa rằng một sự phát triển như chỉ liên quan đến hương mức dễ dàng "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát." Thám Senior thực tế không nhận được lời khuyên, vì vậy nếu bạn đang chơi nó, giải pháp câu đố có thể hơi khác nhau và phức tạp hơn. Chúng tôi quay lại và đi đến phía đối diện của khóa học. Ở đó chúng ta tìm thấy một cái gì đó giống như một thang máy. Nhấn nút màu đỏ, đứng dậy trên nền tảng thấp hơn, một lần nữa nhấn nút tương tự. Khi đến cửa sập, chúng tôi cố gắng để mở nó - không đi ra. Dường như, ở phía bên kia là Joseph, nói với anh ấy về những cánh cửa đóng kín, ông cho chúng ta một số phun. Chúng tôi quay trở lại cửa, sử dụng khinh khí cầu của mình. Mở cửa và đi vào căn phòng nơi Maya là. Lấy găng tay từ ngực. Từ tầng hầm có thể được chọn bằng cách sử dụng núm trên tường. Chúng tôi tìm thấy chính mình trong tầng hầm khác, trong điều mà chúng ta sai lầm máy.

bẩy

Vì vậy, chúng ta đang bị khóa trong một tầng hầm và cửa dưới khóa kết hợp và một điện áp điện. Nhưng những găng tay mà chúng tôi đã từ ngực, cao su, do đó, không tiến hành hiện nay thông qua bản thân. Nhưng chúng ta cũng phải biết mã cửa. Mỗi lần có Randomnaya thế hệ mã, do đó không có tùy chọn duy nhất, nhưng bạn có thể nhặt. Nút đó bạn bấm bên phải và trái xuống, nếu không đúng trong tất cả các thiết lập lại.

Khi bước ra khỏi tầng hầm, chúng tôi tìm Brady và đi đến phòng vé máy bay để gọi cảnh sát. Chúng tôi được thông báo rằng nó sẽ được ở nhà hát vào ngày mai. Chúng tôi đi vào phòng, Joseph và nói với ông về cảnh sát. Do đó, các trò chơi qua "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" (phần thứ hai) được hoàn tất.

ngày 3

Ông là người cuối cùng. Passage của "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" sắp hoàn thành, và ngày bắt đầu với thực tế là từ báo chí, chúng ta biết rằng kẻ bắt cóc đòi hỏi từ cảnh sát 50 nghìn USD. Hơn nữa, ông đã sử dụng thiết bị để bóp méo giọng nói của bạn. Hãy lưu ý từ Joseph và đi đến nó mặc dù. Anh ta nói với chúng tôi rằng cảnh sát không tìm thấy bất cứ điều gì. Thậm chí chúng ta học máy với các phím mà chúng tôi chia tay, có người sửa chữa. Chúng tôi liên lạc với Nicholas, và sau đó đi đến Simone. Bước tiếp theo - một cuộc trò chuyện với Brady. Chúng ta hãy đi đến tầng hầm, nhưng chẳng có gì ở đó, quay trở lại Brady. Full passage "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" là gần như hoàn tất. Lấy tất cả những gì chúng ta có thể từ túi của mình. Hơn nữa có một cuộc trò chuyện với Armstrong. Tới Nicholas, và sau để nhặt nó lên, trở lại vào phòng và nhìn thấy một slide Joseph. Chìa khóa để khóa của máy chiếu là nở với dấu vân tay của mình, trong đó có sẵn trong hướng dẫn để máy chiếu. Tiếp theo, chúng tôi đi đến máy với các phím. Chúng tôi tìm thấy một đồng xu trên ban công trong giảng đường. Sau khi mở nấp chiếu trong tủ quần áo của cảnh sát. Ngay sau khi ông rời khỏi, chúng tôi tiếp tục làm việc với máy chiếu. Sau khi tất cả các thao tác tìm hiểu về thêm một quá trình bí mật.

Hơn nữa, việc thông qua "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" phụ thuộc vào các sự kiện của câu chuyện. Vì vậy, bạn đừng bỏ lỡ. Ngay sau khi bạn muốn rời khỏi phòng, sau khi tất cả được thực hiện, người vi phạm sẽ xuất hiện trước mắt bạn. Ngay rút khỏi ổ cắm và mở cửa. Tất cả. Bạn đã hoàn thành "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" đoạn. finale là chúng ta ngăn chặn sự phá hủy của tòa nhà. Xin chúc mừng!

Passage của "Nensi Dryu. Các vụ bắt cóc của nhà hát" (bằng tiếng Nga và đủ đầy đủ), đại diện của chúng tôi, chắc chắn sẽ giúp bạn thực hiện một cuộc điều tra về mức phạt!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.