Máy tínhTrò chơi điện tử

"Free-to-play" - vì nó sẽ là bằng tiếng Nga? Games-to-Play miễn phí "

Hôm nay, một trì trệ nhất định trong thế giới của các nhà sản xuất game. Đặc biệt là các dự án AAA quy mô lớn đi ra, thị trường đang tràn ngập vườn nhàm chán. Bên cạnh đó, nhiều công ty đang cố gắng rất nhiều để không chỉ một lần để bán các trò chơi, nhưng cũng nhận được tiền từ người dùng trong tương lai.

Bán thêm DLC, bước vào phí trò chơi. Tìm trò chơi chất lượng cao (và đầy đủ) trong Jewel-box là hầu như không thể. Một phần mở rộng logic của tình trạng này là mô hình Free-To-Play.

nó là gì?

Vì vậy, là thủ tục cho việc chuyển các khách hàng trò chơi, trong đó sau này nhận được phần mềm chia sẻ sản phẩm. Ứng dụng vì nó là miễn phí, nhưng đồng thời, nó được sử dụng rộng rãi bởi các khoản thanh toán trong nước. Ví dụ, đối với việc thông qua mức độ đặc biệt phức tạp sẽ được trả một số lượng nhất định của "trò chơi" của vàng được mua với giá tiền thật. Về mặt lý thuyết, nó có thể kiếm được trong game, nhưng trong thực tế nó chỉ đơn giản là không thể, bởi vì nó không phải là mang lại lợi nhuận cho các nhà phát triển của Free-To-Play.

Đơn giản chỉ cần đặt, cái gọi là mô hình phân phối của sản phẩm, trong đó những người sáng tạo không quảng cáo thực tế mà người chơi ứng dụng "tự do" sẽ trả số tiền tương tự (thậm chí hơn) như thể anh đã mua một trò chơi AAA bình thường.

phương pháp cơ bản

Tất nhiên, các nhà phát triển đều biết rằng trong nhiều trường hợp, một lời đề nghị để mua bất kỳ nội dung bổ sung sẽ không được rất thuận lợi nhận bởi người dùng, và do đó đi đến tất cả các loại thủ thuật. Nói chung, có hai khía cạnh cơ bản mà họ nhấn mạnh:

  • gameplay thú vị, mà phải thực sự "bám" máy nghe nhạc.
  • Tích hợp chặt chẽ với các mạng xã hội, mà bạn có thể chia sẻ những thành tựu của bạn, do đó bạn bè thúc đẩy cũng cài đặt các trò chơi.

Một ví dụ hoàn hảo - Subway Surfers, chỉ đề cập đến thể loại Free-To-Play. Ban đầu, có thể được thực sự tự do để vượt qua các trò chơi, cố gắng chạy càng xa càng tốt trong khi tránh va chạm với những trở ngại và xe lửa. Nhưng theo thời gian, có bắt đầu để giới thiệu ngày càng nhiều trả tiền "chìa khóa" cho phép bạn chạy thêm. Bên cạnh đó, có rất nhiều nhân vật mới, trong số đó cũng đã phải trả.

Dưới đây chúng tôi xem xét tất cả các kỹ thuật cơ bản được sử dụng phổ biến để có được lớn như lợi nhuận có thể từ trò chơi.

nội dung Cần bán

Để ghi nhớ ngay đến khét tiếng "Happy Farmer". Như thực tế cho thấy, nhiều tiền nhất từ các trò chơi "tự do" của các nhà phát triển của nó được bán vô ích cho sự cân bằng của đồ trang trí cho ngôi nhà và các công cụ.

Cũng cần nhớ tất cả các trò chơi, ý tưởng khai thác nổi tiếng "Tamagotchi". Vì vậy, tất cả các loại mũ cho các nhân vật mang các công ty sản xuất lợi nhuận khổng lồ. Một lần nữa cảnh báo rằng cơ chế này là khả năng đặc biệt là nếu trò chơi có chứa tích hợp với mạng xã hội. Ở đây có tham lam tầm thường của nó và bản năng cạnh tranh.

Cho dù "không giống như mọi người khác"

Theme tùy biến là rất phổ biến trong các trò chơi free-to-Play. Mọi người hầu như luôn luôn cố gắng để đứng, và phương tiện truyền thông hiện đại đã dựng lên một mong muốn thờ phượng. phát triển game đang khai thác rất thành công những khát vọng đó.

Thậm chí nhiều hơn hoặc ít nghiêm trọng các dự án đã không thoát khỏi số phận đau khổ như vậy. Ví dụ, một bán rất phổ biến và tìm kiếm cho tất cả các loại mặt hàng "độc nhất" trong các dự án trực tuyến. Họ hoàn toàn không ảnh hưởng đến sự cân bằng, không làm cho nhân vật của bạn mạnh mẽ hơn và dai dẳng hơn. Rất phổ biến trong những năm gần đây đã trở thành thói quen khá luẩn quẩn trong đó toàn bộ một chương ban đầu được chia thành nhiều phần, một số trong đó "có thể được khóa" và tiết lộ chỉ vì tiền.

một số trường hợp ngoại lệ

Ở đây chúng ta phải làm một digression nhẹ. Nếu vị trí của các cầu thủ không được đưa đến điểm phi lý, khi cho bất kỳ tiền thắng cược được thanh toán, mô hình Free-To-Play trò chơi có thể được khá khả thi khi có một cơ hội thực sự để giành chiến thắng, đôi khi về lệ phí ẩn thậm chí không nghĩ về nó.

Nếu lựa chọn "Pay hoặc Quit" được tìm thấy hầu như ở mỗi lượt, các nhà sản xuất trò chơi có thể hợp pháp bị nghi ngờ gian lận.

Doanh số chức năng bổ sung

Nó thường được tìm thấy trong các trò chơi rất nhiều tính năng ẩn mà có tác động có thể nhìn thấy trên bảng cân đối không có, nhưng họ cần phải mua. Một ví dụ điển hình - batelfild, mô hình Free-To-Play được phát triển nhanh chóng. Ở đó bạn có thể mua các loại vũ khí khác nhau, tương tự đầy đủ mà có trong phiên bản miễn phí. Trong Arcadia tình huống này và không đạt được điểm phi lý, khi người mua (ví dụ) "khởi động bảy giải đấu", mà mức tải bắt đầu đi nhanh hơn một chút.

Nói tóm lại, các tính năng bổ sung đáng kể đóng góp Donato, vì mặc nhiên, nhưng tạo điều kiện cho các trò chơi đi qua, nhưng thường xuyên hơn chỉ đơn giản là tạo ra một ấn tượng như vậy. Các nhà phát triển thậm chí không có bất cứ điều gì để đầu tư!

Trong một phiên bản trung thực hơn của bất kỳ "siêu súng" và thực sự nó có một tác động trên bảng cân đối, nhưng không mạnh đến nỗi nó có thể được sử dụng như một phương tiện phổ biến của "khom lưng". Điều quan trọng là hãy nhớ rằng trong trường hợp này Free-to-Play đi vào thể loại Pay-to-Win (cho đến khi bạn không thể mua được, không thể giành chiến thắng). Sau đó bắt đầu một trực tiếp tống tiền tiền, và người chơi cờ bạc thể thao ngay lập tức biến mất.

Trong một số trò chơi, Free-to-Play ( "Dota 2", ví dụ) không phải là quá xấu xí. Có, có người ta có thể mua một số mặt hàng cho nhân vật của bạn. Nhưng họ sẽ không mang lại hoàn toàn không có sự thay đổi trong cán cân: chỉ thay đổi giao diện của nhân vật của bạn, mà bạn priodenete trong quần áo mới. Có thể điều trị tiêm như thu thập.

Bán một lợi thế cạnh tranh

Đề án này Free-to-Play đang ngày càng xuất hiện trong trò chơi trực tuyến. Mặc dù lợi nhuận, nó đại diện cho một mối đe dọa nghiêm trọng đối với các nhà phát triển bản thân. Nếu trò chơi có khả năng gọi kẻ thù trên chiến trường, sự cân bằng là sai lệch đáng kể nhất. Đó không phải là quá xấu cho các cầu thủ: nếu game thủ sẽ thấy như bán được hưởng lợi dự án trong một vài tháng để mất tất cả khán giả dung môi.

Trong giai đoạn đầu tiên (ngay sau khi sự ra đời của khoản thanh toán đó) quan sát thấy người mới bắt đầu hoạt động mua mạnh. "Old-giờ" đang bắt đầu rời đã vào thời điểm này. Khi người chơi dòng chảy đạt đến một mức độ quan trọng, nỗ lực được thực hiện (rõ ràng là sai) để ngăn chặn anh ta, đem lại cho người chơi trả tiền nhiều lợi ích hơn. Khi ở trong trò chơi "Aion" Free-To-Play mô hình đã chuyển sang cấp độ này, dự án ngay lập tức bị mất gần một phần ba số người chơi thường xuyên.

Do đó, nếu bạn thấy rằng trong yêu thích RPG Olaine của bạn, bắt đầu một cái gì đó như thế này, suy nghĩ cẩn thận về ý nghĩa của truyền để sản, tiền khó kiếm được của bạn. Bạn họ bất cứ lúc nào có thể bị mất ủy mị như chiến đấu chỉ đơn giản là không có ai để: game thủ chuyên nghiệp sẽ bỏ đi sớm.

Bán ... thời gian!

Một phương pháp rất phổ biến của "cú sốc" tiền từ các cầu thủ. Bạn không muốn xây dựng một bàn thờ trong ngày? Trả một vài đô la và nó sẽ là người hùng của bạn một vài phút! Số tiền chuyển nhượng thiếu kiên nhẫn nhất, nhưng nhiều người sẽ bỏ qua khả năng này hoặc để chuyển sang trò chơi khác. Tuy nhiên, nếu những người sáng tạo của kỹ thuật này là không quá trớn bất cứ điều gì đặc biệt sai nơi Ngài.

Đó là những gì Free-To-Play. Bằng tiếng Nga có thể nói rằng cái gọi là mô hình đặc biệt của phân phối nội dung kỹ thuật số, nơi người dùng thường bị nhầm lẫn bởi thiếu tưởng tượng thanh toán cho các trò chơi. Bên cạnh đó, tương tự có thể được gọi là những dự án mà chỉ đơn giản là không thể vượt qua mà không có một hiến.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.