Nghệ thuật và Giải tríVăn chương

Flashback: loại tiếp tân trong nghệ thuật, và làm thế nào nó được đặc trưng?

Flashback - một trong những kỹ thuật phổ biến nhất trong nghệ thuật kể chuyện. Nó nhằm mục đích tiết lộ người xem hoặc đọc về quá khứ, để nói với anh rằng anh không biết trong mối liên hệ với một "thời gian thực" trong sản phẩm.

Trong thực tế, câu hỏi của hồi tưởng là gì, chúng ta có thể nói như vậy - một cuộc biểu tình trong những sự kiện đầu tiên trong sản phẩm. Reception giúp tác giả nói với chúng tôi về động lực của nhân vật tiết lộ bộ xương của họ trong tủ quần áo, và những thứ tương tự.

Tuy nhiên, thuật ngữ này không chỉ áp dụng nghệ thuật.

phim

Flashback - nó cho một bộ phim? Nói chung, ban đầu, thông qua nghệ thuật di chuyển hình ảnh, và có là thuật ngữ này. Ông đề cập đến "đèn flash trở lại". Đó là cách chúng tôi sẽ nhanh chóng vận chuyển vào quá khứ - đó là chương trình của ông ta trên màn hình.

Thật khó để giải thích sự hồi tưởng tiếp tân. Thế nào là nó dễ dàng hơn để hiểu với một ví dụ. Hãy xem xét những nổi tiếng «Mất». Loạt bài viết này hoàn toàn được xây dựng trên chúng. Nếu không có một đoạn hồi tưởng trong "Lost" sẽ không hiểu bất cứ điều gì. Họ giải thích tất cả các cuộc xung đột diễn ra trong hòn đảo bí ẩn và nguy hiểm. Flashback cho chúng ta cơ hội để hiểu rõ hơn về động lực của các nhân vật, gốc rễ của hành động của họ.

Tuy nhiên, lần đầu tiên tại hồi tưởng đầy đủ được sử dụng trong bộ phim "Citizen Kane". Với họ, giám đốc nắm giữ một mối quan hệ mạnh mẽ và cứng nhắc, mà không cho phép người xem cho đến cuối bộ phim. chuyển vĩnh viễn trong quá khứ ở đây không giúp chúng tôi để làm rõ tình hình - đó là chỉ sâu hơn và sâu sắc hơn sự hiểu lầm kéo nút và đưa ra độ sâu của hình ảnh, nhờ đó bộ phim này rất nổi tiếng với.

văn chương

Là tác giả hồi tưởng? Điều này có thể cung cấp cho tác phẩm văn học? Nhiều khả năng, lần đầu tiên kỹ thuật này đã áp dụng ở đó. Tất nhiên, mọi người không ngay lập tức đi đến một chương trình có vẻ đơn giản như vậy. Ví dụ, trong văn hóa dân gian nó không thể được tìm thấy - hồi tưởng liên quan đến một hệ thống rất phức tạp của câu chuyện xây dựng. Sau khi tất cả, trước hết, nó phải là cần thiết.

Nếu bạn còn nhớ từ các trường hợp mới, bán chạy nhất hiện đại "Năm mươi sắc thái của màu xám" theo nghĩa đen hoàn toàn gắn liền với chúng. Flashback trên danh nghĩa của Kristiana Greya - phần quan trọng nhất của câu chuyện. Ông tiết lộ quá khứ của mình. Flashback giải thích cách người đàn ông này trở thành anh ta là ai. Và nó trở nên rõ ràng đâu là niềm đam mê và ham muốn được ẩn bên trong.

Một ví dụ về việc sử dụng các đoạn hồi tưởng tiếp nhận phi tiêu chuẩn - Hunter S. Thompson cuốn sách "Địa ngục của thiên thần". Nó thực sự bao gồm toàn bộ trong số họ, bởi vì cốt truyện trung tâm thể giữ 2-3 trang. Nhưng ý nghĩa chủ yếu của công trình xác nhận một cách chính xác trong cuốn hồi ký của nhà báo Thompson: về cuộc sống của mình, đi với xe đạp nguy hiểm từ xe máy câu lạc bộ "Hells Angels".

video Games

Trong trò chơi điện tử cùng một cách như với bất kỳ sản phẩm, hồi tưởng giúp để lộ các nhân vật và các nhân vật mang hình thức tường thuật. Tuy nhiên, họ rất khác nhau và chức năng. sử dụng thành công trong các trò chơi video và hồi tưởng được chào đón. Rằng đây là như vậy có thể được nhìn thấy trong "Assassin Creed" series. Toàn bộ "lừa" của trò chơi - chỉ trong hồi tưởng, mang nhân vật chính trong các thời kỳ lịch sử khác nhau. Trong này và bản chất của trò chơi được xây dựng. Sau khi tất cả sự đa dạng này là một yếu tố khiến người ta một lần nữa và một lần nữa để mua trò chơi mới để đắm mình trong thế giới thú vị.

Cũng ám ảnh bởi những đoạn hồi tưởng của nhân vật chính của một loạt trò chơi - Max Payne. Qua họ, chúng tôi hiểu sự cay đắng của sự mất mát của nhân vật chính, người vừa rời khỏi đó để trả thù những kẻ giết người của vợ và các con của mình. Ngoài ra, họ có được một cảm giác khủng khiếp, bởi vì thực tế trong số đó là pha trộn với nỗi kinh hoàng của trí tưởng tượng của mình.

tâm lý học

Tuy nhiên, không ai còn sống nghệ thuật từ đó. Có một bên đối với vấn đề, bởi vì hồi tưởng - đó là cũng là một tâm lý hạn. Tên thứ hai cho hiệu ứng này - reperezhivanie.

Flashback trong tâm lý - là một rối loạn đối mặt chủ yếu với tâm thần phân liệt, đang trải qua những cảm xúc tương tự mà người từng phải đối mặt. Nó có vẻ như kỳ lạ này? Nhưng những cảm xúc, bệnh nhân bị chính xác với cảm giác rằng mà họ đã từng trải qua tình trạng này. Giống hệt trở thành: mùi, cảm giác nhiệt và lạnh, nhưng không có lý do nào đó.

Phía thứ hai của thuật ngữ này được áp dụng đối với người nghiện. Thường thì nó liên quan đến những người mất thuốc ảo giác - vì họ là những người dễ bị "tấn công thị giác." Ý nghĩa của hiện tượng này nằm trong thực tế rằng các máy chủ một lần các loại thuốc mạnh nắm bắt được hiệu ứng tương tự, mà ông trải qua tận mắt. Nhưng bây giờ anh cảm thấy nó là hoàn toàn tỉnh táo. Và đèn rằng ông đã nhìn thấy trên LSD xanh, mạnh bắt đầu dường như anh ấy như vậy.

khác

Các tác giả không coi thường sử dụng từ "hồi tưởng" trong tiêu đề của tác phẩm của họ. Thông thường, động cơ chính của họ - một lối thoát khỏi quá khứ.

Nổi tiếng từ bộ phim "Flashback" vào năm 1990. Anh ta nói với khoảng cách hippies cũ đã tiếp quản tội rằng ông cam kết hai mươi năm về trước. Nhưng sau đó không thể tin được xảy ra - chạy như một người vi phạm luật pháp, và bắt ông ta một nhân viên FBI. Họ làm điều này để nhìn vào quá khứ và nhìn thấy sự trừng phạt như thế nào bằng. Như bạn có thể thấy, danh hiệu "hồi tưởng" phù hợp với bối cảnh của bộ phim. Các nhà phê bình của bộ phim điện ảnh không phải là tốt nhất.

Ngoài ra, hiện nay, trong thời gian quay trở lại với trò chơi điện tử cũ, bạn có thể nhớ lại "Flashback". Passage phải mất một thời gian dài vì sự phức tạp. As, về nguyên tắc, bất kỳ trò chơi thời segovsky. Câu chuyện xoay quanh một nhân viên chính phủ, người đột nhiên phát hiện ra rằng hầu hết các chính trị gia trên thế giới từ lâu đã bị bắt và giả mạo với người ngoài hành tinh.

phần kết luận

Một từ để mô tả các cảnh hồi tưởng. Đó là khái niệm này còn lâu mới là một ý nghĩa và có thể chứa nhiều giải thích, nó trở nên rõ ràng sau các ví dụ trên. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn - cụm từ này mang một ý nghĩa của quá khứ. Reception đáng ngạc nhiên cho phép để nói những gì xảy ra trong quá khứ, nhưng điều quan trọng là hiện tại là. Từ này được gọi là liên hoan, hội họa, trò chơi nhóm và sách. sử dụng rộng rãi như vậy là hoàn toàn phù hợp với các kỹ thuật ban đầu, mà không có nó bây giờ là khó để tưởng tượng điện ảnh hiện đại.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.