Máy tínhTrò chơi điện tử

Động cơ vật lý. trò chơi Lập trình

Cho đến nay, trò chơi điện tử phát triển cực kỳ nhanh chóng - trong nhiều khía cạnh này là do thực tế rằng quá trình phát triển đã trở thành nhiều hơn nữa giá cả phải chăng. Với sự ra đời của "hơi" nền tảng tất cả mọi người sẽ có được cơ hội để tạo ra trò chơi của riêng mình và gửi nó tới sự chú ý của công chúng rộng lớn, và trong thực tế đã phải làm điều đó mà không cần sự giúp đỡ của nhà xuất bản là không thể. Do đó, nhiều người có những ý tưởng và khả năng để tạo ra một trò chơi tuyệt vời, chỉ cần không có cơ hội - nhưng bây giờ mọi thứ đã thay đổi. Và nếu bạn muốn phát triển dự án của riêng bạn, cho bạn nó sẽ không là một vấn đề, nhưng trước tiên bạn cần phải chú ý đến các động cơ vật lý. Tất nhiên, không ai cấm bạn viết trò chơi của bạn với zero lập trình động cơ độc đáo riêng. Nhưng đó là dễ dàng hơn để sử dụng làm sẵn, như nó được đảm bảo để được sửa lỗi và sẽ làm việc mà không vấn đề. Động cơ vật lý - là nền tảng của bất kỳ trò chơi máy tính, là lớp cơ sở, trên đó bạn sẽ xây dựng nội dung của dự án của bạn. Có một loạt các động cơ, mỗi trong số đó có mặt được, chưa nó. Trong bài viết này bạn sẽ tìm hiểu về một trong những công cụ tốt nhất mà tồn tại ngày hôm nay.

Cry Engine 3

Những lưu ý đầu tiên của thực tế là không phải ai cũng là engine vật lý có sẵn cho tất cả người dùng. Một số nhà phát triển game tạo riêng, mục đích cá nhân của họ, sau đó không cho truy cập vào nó với bất cứ ai khác. Những động cơ sẽ không được xem xét - ở đây chúng tôi sẽ tập trung vào thực tế là bạn có thể sử dụng để tạo ra trò chơi, trở thành một cái gọi là bên thứ ba. Các tùy chọn đầu tiên, đó là câu cửa miệng của tất cả mọi người ở nơi đầu tiên - là Cry Engine 3. Đây là một động cơ vật lý rất mạnh mẽ cho phép bạn tạo ra một trò chơi tuyệt vời, nhưng cùng một lúc, có những lựa chọn khác nhau để sử dụng. Nếu bạn không muốn chi tiêu tiền bạc, sau đó bạn có thể sử dụng phiên bản miễn phí - nó sẽ có sẵn cho tất cả các chức năng, nhưng cùng một lúc bạn không thể phân phối hoặc bán trò chơi của bạn, sau đó là một lựa chọn để sử dụng nhà. Ngoài ra còn có hai phiên bản trả tiền - một trong những liên quan đến việc phát hành hai mươi phần trăm lợi nhuận từ các nhà phát triển trò chơi động cơ, và lần thứ hai - việc mua một giấy phép. Và đó là lý do tại sao tùy chọn này không phải là phổ biến như những người khác - đó là rất tốn kém.

Engine 3 Unreal

Nếu bạn không muốn chi tiêu tiền lớn trên các phiên bản trước, sau đó bạn nên chú ý đến điều này. Unreal Engine 3 - động cơ tốt nhất tại thời điểm về giá cả và chất lượng. Bạn có thể mua quyền sử dụng tương đối rẻ tiền, với sự giúp đỡ của nó, bạn có thể tạo ra một trò chơi điện tử chính thức, cũng như các công ty phần mềm lớn, nổi tiếng khắp nơi trên thế giới. Động cơ này có một loạt các kỹ năng, chẳng hạn như đa nền, hỗ trợ tuyệt vời, đơn giản và rõ ràng. Như vậy, mỗi người được động cơ này sẽ có thể liên tục phát triển một trò chơi tuyệt vời, nếu anh ta có khả năng để làm. nền tảng vững chắc cho việc này sẽ cung cấp cho bạn với công nghệ Unreal Engine 3.

Havok

Nếu chúng ta nói về các dự án lớn, sau đó bạn chắc chắn nên ảnh hưởng cũng Havok - một động cơ rằng sự xuất hiện của nó đã rất nhiều thay đổi ngành công nghiệp game. Bây giờ nó đã tạo ra khoảng 200 trò chơi video hãng phim lớn và phát triển indie thậm chí còn lớn hơn. Động cơ này thường được sử dụng cho FPS hay người thứ ba, nhưng đôi khi bạn có thể đáp ứng các dự án quy mô lớn của các thể loại khác, chẳng hạn như "Starcraft 2" trong các chiến lược, Super Smash Bros. trong platformer và vân vân. Đương nhiên, việc mua lại nó sẽ chi phí một khoản tiền khá ấn tượng, nhưng những cơ hội nó mở ra trước mặt bạn - chỉ cần khổng lồ. Vì vậy, nếu bạn là một nhà phát triển độc lập với ngân sách thấp, bạn có thể mua động cơ này - nó sẽ làm cho trò chơi của bạn tốt.

Unity 3D

Vâng, đó là thời gian để di chuyển về từ các công cụ chủ yếu để một cái gì đó là không phải là một quy mô lớn như vậy. Có rất nhiều giải pháp chi phí thấp cho một trò chơi hai chiều, nhưng chiều thứ ba tại một đẩy nhanh mức giá phải chăng để thêm không phải tất cả. Đó là lý do tại sao động cơ Unity 3D cho đến nay là rất phổ biến, vì nó cung cấp quyền truy cập chi phí thấp với thế giới ba chiều. Ngay từ năm 2009, dự án này đang dẫn đầu trong số những người đã được thiết kế không cho các tập đoàn lớn như dự án lớn. Do đó, bạn chắc chắn nên chú ý đến động cơ nếu bạn muốn phát triển là một dự án ba chiều - mua một giấy phép sẽ không tốn kém, nhưng đối với số tiền bạn nhận được một số tiền rất lớn của vật liệu, dễ dàng truy cập vào các ấn phẩm của các dự án đã hoàn thành và nhiều hơn nữa.

DMM

động cơ hiện đại thường chú ý nghiêm trọng đối với thiệt hại thực tế, được áp dụng cho thế giới, nhân vật, xe cộ, và vân vân. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một giải pháp giá rẻ cho một trò chơi mà trong đó thành phần chính chính là sự năng động của một cơ thể biến dạng, sau đó bạn nên chú ý đến động cơ. Ông kêu gọi các DMM, và với sự giúp đỡ của mình, bạn sẽ có thể tái tạo mô hình thiệt hại vô cùng thực tế, không có vấn đề gì sẽ được nhân vật của mình. Tên đầy đủ của động cơ - Digital Molecular Matter, và từ những người biết tiếng Anh, có thể đã thấy rằng nó là một chủng, và nó sẽ là tính năng chính. Nếu bạn không có tiền cho động cơ hiện đại rất tốn kém, mà sẽ cung cấp cho bạn một sự biến dạng là một trong nhiều thành phần, hoặc cho dù bạn muốn tạo một dự án, trong đó sẽ tập trung vào chỉ gây thiệt hại và chủ nghĩa hiện thực, động cơ này là hoàn hảo cho bạn.

GameMaker

Vì vậy, trong kết luận nó là đáng chú ý đến động cơ, mà là rất khác biệt so với tất cả các điểm khác là nó là bạn không cần phải lập trình, vì tất cả các lệnh cơ bản được thay thế bằng hành động cụ thể nêu ra trước. Tất nhiên, những hành động này có một số lượng hạn chế, nhưng họ vẫn còn khá nhiều, vì vậy bạn sẽ có thể tạo ra trò chơi mà không suy nghĩ về thực tế là bạn sẽ có giá trị để học một ngôn ngữ lập trình. Bạn sẽ làm tốt mà không có nó, và nếu bạn mua một giấy phép, bạn có thể sử dụng tính năng hơn, cũng như xuất bản trò chơi của riêng của họ một cách độc lập.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.