Máy tínhLập trình

Toán tử gán trong "Pascal": cái gì là, những hành động một

Turbo Pascal - một ngôn ngữ lập trình đơn giản, nhưng việc nghiên cứu tốn nhiều thời gian, nếu thỏa thuận với vấn đề này nghiêm túc. dùng mới làm quen hiểu những điều cơ bản của mã với đơn giản nhất. Ví dụ, đầu tiên nó sẽ kiểm tra những gì hành động thực hiện các toán tử gán, cho những gì nó là, làm thế nào để có được một chuỗi hoặc biến vào màn hình. Chỉ khi đó các lập trình viên sẽ hấp dẫn các thủ tục và chức năng, và các ký tự chuỗi kiểu dữ liệu, tập tin và đồ họa. Vì vậy, các nhà điều hành phân công là gì? vai trò của nó trong việc viết mã là gì?

Tổ chức cửa sổ ứng dụng máy tính để bàn Turbo Pascal

Trước khi bắt tay vào việc nghiên cứu các tài liệu lý thuyết, mà thực sự cũng bao gồm các câu hỏi của các nhà điều hành phân công là gì, bạn cần phải xem xét trong không gian làm việc Turbo Pascal.

menu ứng dụng có chứa các phần sau:

  • File - được thiết kế để thực hiện các lệnh cơ bản trên các tập tin (tạo, mở, đóng, lưu, vv).
  • Chỉnh sửa - điều này bao gồm các lệnh để làm việc với soạn thảo văn bản (sao chép, dán, cắt, vv).
  • Tìm kiếm - cần thiết cho việc tìm kiếm và thay thế văn bản trong toàn bộ văn bản của chương trình.
  • Run - sử dụng để chạy các thành code, bao gồm từng bước chứng minh cho công việc.
  • Biên dịch - biên dịch mã.
  • Debug - là cần thiết để tạo điều kiện cho việc tìm kiếm các sai sót trong nội dung của chương trình.
  • Tools - Cho phép bạn sử dụng một số tính năng ứng dụng bổ sung.
  • Options - thiết lập tùy chọn cần thiết để làm việc với trình biên dịch và môi trường lập trình.
  • Window - cần thiết để thực hiện các hoạt động với các cửa sổ.
  • Giúp - cần phải tìm câu trả lời cho câu hỏi của bạn.

Bây giờ ngày càng có nhiều sự nổi tiếng là được ứng dụng Pascal ABC. Từ quan điểm của một số người dùng, đó là dễ dàng hơn để làm việc trong môi trường này.

Các yếu tố của Turbo Pascal

Trong tất cả các cấu trúc ngôn ngữ lập trình của mã này là khác nhau, nhưng có những điểm chung. Ví dụ, trong Pascal thiết kế của toàn bộ vấn đề là như sau:

mồi Chương trình; // chương trình Tiêu đề

Sử dụng crt; // Một danh sách các module sử dụng

Nhãn metka1; // Mô tả thẻ

số const = 10; // Khai báo hằng số

Loại Newtype = tập các chuỗi; // Mô tả các loại biến

Var a: integer; b: real; c: Newtype; d: boolean; e: char; // Khai báo biến

----------------------------------- // Mô tả các thủ tục và hàm

bắt đầu

{} // Body khai thác mục Program

End.

Toán tử gán mất nơi tôn vinh nó trong cơ thể của chương trình.

Một chuyến tham quan ngắn gọn vào các loại dữ liệu lập trình

Không chỉ trong Pascal toán tử gán đặt ra câu hỏi giữa các người dùng. kiểu dữ liệu cũng thường tạo ra sự bế tắc.

Tất cả dữ liệu trong môi trường Turbo Pascal được chia thành hai loại: các biến và hằng số. Họ có thể thuộc về một trong các loại sau đây:

  • integer;
  • sản;
  • mang tính biểu tượng;
  • chuỗi;
  • gõ;
  • logic.

Ngoài ra, hằng có thể được đặt.

Các biến được mô tả trong đoạn code như sau: var : Data type. Hằng số được khai báo như sau: const = giá trị.

Khung mã chương trình <> không cần phải đặt.

nhà khai thác lớn của ngôn ngữ Turbo Pascal

Nhà điều hành là một thiết kế thể hiện những hành động cần thực hiện chương trình. Bằng văn bản mã, đặc biệt là trong Turbo Pascal ngôn ngữ, có nhiều nhà khai thác:

  • có điều kiện;
  • thành phần;
  • lựa chọn một số tùy chọn;
  • chuyển tiếp;
  • phân công;
  • trên ghi đối tượng;
  • trống rỗng;
  • chu kỳ (với một tham số mà điều kiện tiên quyết, hậu điều kiện).

chương trình hoặc cấu trúc đó là bộ phận không tách rời của mã chương trình khai thác, luôn thực hiện theo thứ tự mà ghi lại, tức là từ trên xuống dưới, trái sang phải. Trường hợp ngoại lệ là thiết kế truyền thống. Báo cáo kết quả chuyển nhượng, như nhiều người khác, đòi hỏi phải có sự hiện diện của cuối đánh dấu dòng ";", ví dụ: dấu chấm phẩy. Do đó, biểu tượng này chia sẻ giữa cấu trúc bản thân và tăng cường khả năng hiển thị của chương trình. Nhưng có một "nhưng": các dấu chấm phẩy, bạn không nên đặt trước từ khác.

Các nhà khai thác đầu vào được đọc (biến) và readln (biến). Ví dụ: đọc (a); readln (a, b); readln (d).

Các nhà khai thác là O write (biến) và writeln (biến). Ví dụ: viết (a, g); writeln ( 'Nhập liệu'); viết ( 'diện tích bề mặt S =', S); viết (f: 6: 3).

Để trì hoãn màn hình trong Turbo Pascal sử dụng toán tử readln ở phần cuối của mã trước khi kết thúc cuối cùng. Đó là trong chương trình này, sự vắng mặt của dòng này không hiển thị các nội dung của giải pháp. Trong PascalABC readln ghi ở phần cuối của mã là không cần thiết.

Để xóa màn hình kết nối ClrScr điều hành, đó là một built-in crt. Một lần nữa, mỗi chương trình có những sắc thái riêng của mình.

Toán tử gán

Bây giờ chúng ta đi trực tiếp đến chủ đề của chúng tôi. Toán tử gán trong Pascal - là quá trình nhập các giá trị của các biến trong tế bào bộ nhớ. Nói chung, nó trông giống như một liên kết văn thư đại tràng với một "chăm sóc", tức là ": =". Đó là những nhân vật chịu trách nhiệm về toán tử gán.

toán tử gán là gì? cơ chế hoạt động của nó như sau: Trong quá trình biểu hiện chương trình được đánh giá, kết quả trong số đó phải được ghi vào bộ nhớ. Địa chỉ của các tế bào nơi dữ liệu sẽ được nhập, xác định các biến bên trái của dấu "=".

Sơ đồ, điều này có thể được mô tả như sau:

  • ← bắt nguồn biểu hiện khác nhau.

Như một ví dụ, một số biểu thức:

  • A: = b + c / 2;
  • b: = n;
  • n: = b;
  • x: = 15;
  • x: = x + 3.

Cần lưu ý rằng hai biểu thức «b: = n» và «n: = b» thực hiện khác nhau hành động.

Một đặc điểm của công việc điều hành là một thực tế rằng các dữ liệu đang Mở khác nhau bên trong những dấu "=" (được đọc là "assign") phải thuộc cùng loại. Nói cách khác, chuyển nhượng khả năng tương thích của họ nên được 100%. Ví dụ, khái niệm số nguyên có thể được gán cho một biến thực, như một tập hợp con của các biến có trong toàn bộ diện tích của phân đoạn. tức là ghi "biến thực: = biểu thức số nguyên" là đúng.

ví dụ về các nhiệm vụ

Để hiểu những gì các toán tử gán là cần thiết để giải quyết một số vấn đề. Chỉ thực hành sẽ tránh được gộp và không thể tha thứ lỗi bằng văn bản mã, cũng như tiết kiệm thời gian.

nhiệm vụ 1

Dana vòng tròn. Bằng cách giả thuyết, độ dài chu L được nhập từ bàn phím của người dùng. Nó là cần thiết để tính toán diện tích hình tròn S, được giới hạn bởi đường tròn này.

Thuật toán là:

  • Tính giá trị của bán kính, bắt đầu từ chu vi của công thức.
  • Hãy hỏi công thức diện tích hình tròn.
  • Hiển thị kết quả trên màn hình.

nhiệm vụ 2

Dan cắt ngắn hình nón. Người dùng xác định các giá trị của các căn cứ Rb bán kính, Rm và chiều cao h. Công thức và xác định các giá trị để tính toán hình dạng khu vực khối lượng và bề mặt.

Thuật toán là:

  • Nhập dữ liệu cần thiết từ bàn phím.
  • Hỏi công thức tìm khối lượng và diện tích bề mặt của một hình nón cụt.
  • Tính V và S.
  • Đưa chúng vào màn hình.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.