Tin tức và Xã hộiVăn hóa

Sinh vật thần thoại. sinh vật thần thoại trong văn hóa dân gian Nga

Thần thoại - một phần của nền văn hóa của bất kỳ xã hội mà được tạo ra trong mỗi thời đại lịch sử. Thông thường, thời gian trên các sự kiện phía sau chúng tôi, ít là sự thật trong truyền thuyết. Dân gian cổ tích, truyện ngụ ngôn và những câu chuyện khác nhau từ các tác phẩm của nhà biên niên của một thực tế rằng những nhân vật này xuất hiện, ngoài con người, sinh vật thần thoại, thường tượng trưng cho tinh thần - cả tích cực lẫn tiêu cực. Trong trường hợp này, mỗi người trong số họ có một số đặc điểm của hình thức, mặc dù tưởng tượng, phân biệt chúng từ nhân vật huyền thoại khác.

Rất, rất lâu rồi

Thần thoại Hy Lạp cổ đại, Ai Cập, La Mã, Ấn Độ, Trung Quốc và nhiều nền văn minh cổ đại khác thường là một phần của chính thức thông qua tại một thời điểm học thuyết tôn giáo và nhà nước. Zeus, Apollo, Atlanta, Mỹ nhân ngư và Medusa hữu tham gia vào sự kiện huyền thoại ngang hàng với đàn ông-anh hùng, mà đã đạt được cho sự giống nhau khai thác của mình. sinh vật thần thoại cổ đại tạo ra bởi trí tưởng tượng của các linh mục và dân thường, như là kết quả của giao lưu văn hóa và lịch sử đã trở thành nguyên mẫu của các cư dân bí ẩn của thế giới âm u của vùng đất Nga và châu Âu trong thời Trung Cổ.

đồng loại tốt một bài học

Tale - một đặc biệt loại huyền thoại, được đặc trưng bởi sự xâm nhập vào các nhân vật câu chuyện thành lập trong nhiều thế kỷ. Họ là một trong những người sử dụng khả năng siêu phàm của mình. Dành những câu chuyện cho trẻ em, và để soạn chúng, ngoài nhân dân, đã có một tay trong nhiều nhà văn xuất sắc. Thật là một câu chuyện về ma thuật và không ai sẽ có thể làm cho họ tốt hơn so với các sinh vật thần thoại? Điều quan trọng trong đó, tất nhiên, không phải là cách thức và phương tiện, và hành vi mục tiêu. Làm nhân vật ác xấu xa và nguy hiểm, trong khi tích cực - trái lại, như trong cuộc sống.

Bà-Yozhka, Kaschei và Kikimora

Ở Liên Xô đã chính thức thần thoại của riêng mình, phương pháp duy vật bị cáo buộc trong việc đối phó với tất cả các hiện tượng xã hội, ngay cả những người đó thực sự là không. Nhưng trong nghệ thuật sinh vật thần thoại hoàn toàn thừa nhận, đặc biệt là trong các công trình dành cho trẻ em. Phim hoạt hình và phim ảnh, được dựa trên câu chuyện cổ tích của Nga có đầy đủ, ngoài Alenushek, Simons, hoàng tử và các nhân vật "con người", nhân vật như con rắn-rồng, Baba Yaga, Bag of Bones, sợ hãi, nước, và nhiều người khác. Như một quy luật, vay mượn từ văn hóa dân gian Nga, những sinh vật thần thoại trông rất đáng sợ, đôi khi vui tươi, dễ thương, họ thậm chí còn một nét duyên dáng nhất định trong hình ảnh tiêu cực của nó, và các nghệ sĩ thực hiện vai trò của mình, chơi với sự hài hước không thể bắt chước. Trẻ em, tất nhiên, không cần phải sợ hãi, nhưng như xa như một cách giải thích như vậy tương ứng với nguồn gốc?

Yaga

Baba Yaga đã tức giận bà già, nhưng không dễ dàng, nhiều cộng đồng và đặc biệt. Đó là hầu hết các sinh vật thần thoại chính trong văn học dân gian Nga. Jaga đã có một mối quan hệ nhất định với các cường quốc ma quỷ và khả năng di chuyển trong không gian ba chiều, hay nói cách khác - để bay. Không giống như các đối tác châu Âu, thực hiện chuyến bay, thông thường trên cây chổi đầu, trong nước Baba phù thủy đã có một chiếc xe thoải mái hơn - vữa và bưởi chỉ được sử dụng như một thiết bị kiểm soát. Ăn mặc chỉ là một chút quá - trong giẻ rách. Ban đầu, không có gì hài hước trong uglyadet cách này là không thể. Yaga hiện thân của ý chí ma quỷ và có khả năng kỹ thuật đáng kể của việc thực hiện.

con rồng

Một số sinh vật thần thoại Nga rất giống với các đối tác nước ngoài. con rắn Gorynych trong thế kỷ qua, không phải không có thành công, để cảm giác lo sợ trẻ em. Nó là tương tự gần như giống hệt hoặc rồng Đông Âu, sở hữu tất cả các thuộc tính của máy bay cường kích hiện đại, cụ thể là khả năng bay, để tấn công vào các mục tiêu mặt đất, cũng như khả năng sống sót cao. Đó là một vấn đề của giết rắc rối và gần như vô dụng do khả năng tái sinh độc đáo của nó thể hiện trong mọc để thay thế cho động vật bị mất. Trong một số cách bí ẩn, và các thông tin chứa trong não, sau đó phục hồi và cập nhật. Ở giữa cuộc tấn công hung hăng Gorynych ẩn đống ngầm cải trang xuống dốc với một hang động. Chiến tranh với kẻ thù không có niềm vui.

người gầy ốm

Koshchey thường được miêu tả như một người lớn tuổi rất mỏng, thậm chí xương,, có sức mạnh vẫn tuyệt vời - cả về thể chất và tinh thần. Tên nhân vật có nguồn gốc từ "KOMM", tức là xương. Có một gốc chung với từ "koschuny" (koschenstva, họ là những báng bổ như nhau), có nghĩa là hành động ma thuật thực hiện trong thời cổ đại của con người vẫn còn. Skip to tên chính thường được thêm vào danh hiệu "The Immortal", trong đó thể hiện khả năng liên tục đi vào cuộc sống, ngay cả khi bị phá vỡ sức mạnh anh hùng của một ai đó. sinh vật thần thoại ma quỷ khác, một cuộc họp mà cũng không thể hạnh phúc trong ý nghĩa đó kém Koscheyu. Để vô hiệu hóa anh ta hoàn toàn, bạn nên biết một số bí mật của (kim, trứng, thịt gia cầm và vân vân. D.).

Có bất kỳ quái vật tốt?

Không quá nổi tiếng, nhiều sinh vật thần thoại khác mà danh sách được mở rộng. Đối mặt với cái không biết, kinh hoàng bất lực và cảm giác của mình, những người từ thời xa xưa đã giải thích rắc rối và mưu đồ của ảnh hưởng thù địch của những con quái vật siêu nhiên của họ. Đôi khi một số trong số họ đứng về phía tốt, nhưng trong mọi trường hợp họ nên làm rất cẩn thận, kẻo họ được thay thế bởi sự giận dữ ở lòng thương xót. Tên của con thần thoại ở những người khác nhau là khác nhau, nhưng nhiều điểm tương đồng cho thấy sự giống nhau của nhận thức và khả năng tư duy những dấu hiệu bên ngoài.

Quỷ nộp đuôi, sừng dê chân và hầu như tất cả những truyền thống dân tộc và tôn giáo. Gamayun chim đáng ngại, bò sát Basilisk và asp, Snowman (theo truyền thống fashioned ra khỏi tuyết), Werewolf (trong bản tiếng Đức của Werewolf), ma cà rồng (ở châu Âu, tên của ông là một ma cà rồng), ngay cả Wii, lãnh đạo của các linh hồn ma quỷ, người đã trở thành một anh hùng của cuốn tiểu thuyết nổi tiếng NV Gogol và phim kinh dị cùng tên của Liên Xô, không phải lúc nào có được nhân vật cổ tích. Họ đại diện cho các lực lượng của cái ác, đứng đầu là Prince of the Air.

Nguồn gốc của những hình ảnh khảm

Dù nó đã được, và hiện thân vật chất của cái ác sẽ không thể không có hình ảnh vật lý có thể nhìn thấy hoặc tưởng tượng. Nếu tốt trong hầu hết các truyền thống gần như giống hệt hình người (Đức Phật, Đức Chúa Cha, Đức Chúa Con, cherubim, seraphim, Hercules, Giant, Fairy, vv), Các sinh vật thần thoại đại diện cho mặt tối của thế giới phi vật chất, nhiều động vật có vú giống như. hình ảnh đặc biệt khủng khiếp được trình bày, trong đó có sự kết hợp giữa những đặc điểm của động vật. Trong một số trường hợp họ là như vậy khổng lồ mà nó có thể được giả định và không có ý định xấu. Vì vậy, Wonder Yudo ( "phác thảo" rõ ràng từ cá voi bình thường) gây thiệt hại chỉ một cách tình cờ, bởi vì kích thước khổng lồ của nó. Chimera, có bức tượng tô điểm cho một số nhà thờ Gothic thời Trung cổ, được thiết kế, theo các tác giả, nhằm đe dọa những con quỷ bản thân, họ phải sợ chúng đi một trong những loại hình này.

sinh vật thần thoại xuất hiện khủng khiếp mang tính biểu tượng. Nó nhấn mạnh sức mạnh, sự nhanh nhẹn, dũng cảm và nhân vật tâm tốt, mà cuối cùng luôn luôn giành chiến thắng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 vi.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.